{"id":83898,"date":"2021-06-07T12:43:11","date_gmt":"2021-06-07T10:43:11","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.cognifit.com\/?p=83898"},"modified":"2024-08-28T16:21:54","modified_gmt":"2024-08-28T16:21:54","slug":"83898","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.cognifit.com\/es\/83898\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo el &#8220;gimnasio virtual&#8221; eStragy utiliza CogniFit para ayudar a los jugadores de eSports a subir de nivel."},"content":{"rendered":"\n<p>Los videojuegos han recorrido un largo camino en las \u00faltimas d\u00e9cadas. Lo que antes era poco m\u00e1s que una distracci\u00f3n divertida se ha convertido en una industria que afecta a gran parte de lo que hacemos, desde las <a href=\"https:\/\/variety.com\/lists\/best-video-game-movies-tv-shows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">pel\u00edculas que vemos<\/a> y los<a href=\"https:\/\/collider.com\/super-nintendo-world-japan-theme-park-opening-date\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">  parques tem\u00e1ticos que visitamos<\/a> hasta la forma en la que <a href=\"https:\/\/www.gamify.com\/what-is-gamification#:~:text=Gamification%20is%20the%20application%20of,the%20characteristics%20of%20game%20elements.\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aprendemos, comunicamos e interactuamos con el mundo<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Compa\u00f1\u00edas gigantes como Google, Facebook y Amazon luchan por una parte de la acci\u00f3n a trav\u00e9s de proyectos como <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/gaming\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitch<\/a>, y <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Oculus<\/a>, mientras que empresas veteranas c\u00f3mo <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Microsoft<\/a> y<a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/en-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sony<\/a> est\u00e1n invirtiendo mucho en mantener su cuota de mercado. Al mismo tiempo, los j\u00f3venes jugadores intentan hacerse un nombre como &#8216;Streamers&#8217; o en el mundo de los eSports, que est\u00e1 creciendo r\u00e1pidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Como el inter\u00e9s sigue creciendo y, lo que es m\u00e1s importante, como las empresas siguen invirtiendo fuertemente en la industria de los videojuegos, los jugadores de todo el mundo est\u00e1n empezando a considerar que ser un &#8216;Gamer&#8217; es una alternativa viable -y <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/mattperez\/2020\/01\/29\/top-earning-video-gamers-the-ten-highest-paid-players-pocketed-more-than-120-million-in-2019\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">potencialmente lucrativa<\/a>&#8211; a opciones m\u00e1s tradicionales como ser atleta o m\u00fasico.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, al igual que un atleta dedicado sabe que debe invertir tiempo en el gimnasio si quiere seguir mejorando, los Young Gamers que esperan alcanzar la cima de sus habilidades deben trabajar para fortalecer su m\u00fasculo m\u00e1s importante: su cerebro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>eStragy pretende ayudar a los &#8216;gamers&#8217; a alcanzar su m\u00e1ximo potencial<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/estragy.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">eStragy<\/a> es un nuevo &#8220;gimnasio virtual&#8221; dise\u00f1ado espec\u00edficamente para los jugadores. Construido en torno a uno de los juegos multijugador online m\u00e1s populares, <a href=\"https:\/\/na.leagueoflegends.com\/es-es\/\">League of Legends<\/a>, eStragy ha tomado algunas de las ideas m\u00e1s populares y efectivas del mundo del fitness y las ha adaptado a las necesidades de los Gamers.<\/p>\n\n\n\n<p>La plataforma de entrenamiento de eSports eval\u00faa los datos tomados directamente del juego mientras el jugador juega -de la misma manera que un rastreador de fitness registra los pasos y el sue\u00f1o de una persona- y construye un perfil completo de las fortalezas, debilidades y crecimiento del jugador a lo largo del tiempo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.cognifit.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/CogniFit-Article-eStragy-01.jpg\" alt=\"The eStragy Dashboard\" class=\"wp-image-83367\"\/><figcaption>El Dashboard de <a href=\"https:\/\/blog.cognifit.com\/estragy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">eStragy<\/a><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Al analizar el rendimiento del jugador en el juego a lo largo del tiempo, la plataforma eStragy puede determinar qu\u00e9 habilidades cognitivas puede entrenar el jugador para mejorar su rendimiento general en el juego-habilidades como <a href=\"https:\/\/www.cognifit.com\/es\/habilidad-cognitiva\/coordinacion-ojo-mano\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">coordinaci\u00f3n mano-ojo<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.cognifit.com\/es\/atencion-focalizada\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">concentraci\u00f3n<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.cognifit.com\/es\/habilidad-cognitiva\/velocidad-de-procesado\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">velocidad de procesamiento<\/a>, y m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>eStragy eligi\u00f3 las actividades de entrenamiento cerebral de CogniFit para aumentar el rendimiento de los jugadores<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Una vez que eStragy ha creado el perfil del rendimiento y las habilidades cognitivas del jugador, \u00e9ste puede crear planes de entrenamiento personalizados basados en las habilidades cognitivas que desea mejorar y programar el calendario de entrenamiento que se adapte a su estilo de vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos programas de entrenamiento personalizados permiten a los jugadores centrarse en las \u00e1reas espec\u00edficas que mejorar\u00e1n significativamente su juego. Las actividades de entrenamiento cerebral de confianza de CogniFit ayudan a estos jugadores a aumentar las conexiones neuronales relacionadas con algunas de las capacidades cognitivas m\u00e1s significativas que se utilizan al jugar a videojuegos o a lo largo de nuestra vida cotidiana.<\/p>\n\n\n\n<p>Para los jugadores que buscan un poco de entrenamiento extra, eStragy tambi\u00e9n permite a los usuarios seleccionar actividades de entrenamiento individuales, que se han dividido en seis categor\u00edas: T\u00e9cnica, Velocidad, Concentraci\u00f3n, Visi\u00f3n, Memoria y Estrategia.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.cognifit.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/CogniFit-Article-eStragy-03.jpg\" alt=\"Engaging and Effective Brain Training Activities in the eStragy Platform. \" class=\"wp-image-83379\"\/><figcaption> <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 sigue para eStragy y CogniFit?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Esta emocionante colaboraci\u00f3n entre <a href=\"\/?p=83366\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">eStragy y CogniFit<\/a> est\u00e1 programada para entrar en la fase beta cerrada a finales de mayo, con una beta p\u00fablica prevista para septiembre de este a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.cognifit.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Road-Map-Coming-Soon_Mesa-de-trabajo-1-scaled-2-562x640.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-83899\"\/><figcaption>Roadmap de eStragy<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Estamos impacientes por ver c\u00f3mo responden los usuarios al entrenamiento durante estas fases Beta y nos entusiasma seguir perfeccionando y actualizando las actividades de entrenamiento cerebral para preparar el lanzamiento p\u00fablico previsto para enero de 2022.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos han recorrido un largo camino en las \u00faltimas d\u00e9cadas. 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