Jeu de nénuphars – Stimulez 4 types de mémoire

nénuphars

Water Lilies est un jeu simple mais magnifique qui utilise des images, des tons et d'autres astuces astucieuses pour aider les joueurs à améliorer plusieurs formes de mémoire. Et, comme toujours, au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux supérieurs, il y aura plus d'obstacles sur votre chemin pour vraiment donner du fil à retordre au cerveau.

Regardons de plus près à quoi s'attendre…

Comment jouer aux nénuphars


Aux niveaux inférieurs, c'est assez simple. Vous verrez une petite collection de nénuphars (d'où le nom du jeu). L'un s'illuminera d'une lueur brillante et dégagera un beau ton. Le lys suivant fera de même mais avec une note différente.

Votre travail consiste à vous souvenir de ce que vous avez vu et cliquez en arrière dans le bon ordre – reproduire la mélodie. Plus de lys apparaîtront, vous faisant donc fléchir votre cerveau comme des choses devenir plus difficile. Mais que se passe-t-il lorsque vous progressez vers des niveaux supérieurs ?

Eh bien, non seulement il y a plus de lys à retenir, mais finalement, vous devrez vous souvenir et "cliquer en arrière" de ce que vous avez vu en REVERSE. Il y aura également de faux lys lumineux qui flotteront sur l'écran pour vous distraire.

Ce n'est pas étonnant le jeu est un assortiment d'améliorations cognitives en ce qui concerne la mémoire. Voici les parties exactes que vous nourrirez pendant que vous jouez…

nénuphars

Mémoire à court terme


Ce type de mémoire est exactement ce que son nom l'indique. C'est la partie de la l'esprit cela nous permet de conserver un peu d'information pendant un court laps de temps. Ensuite, il y a deux options : entrer dans la mémoire à long terme ou disparaître.

Beaucoup de gens craignent que leur mémoire ST soit mauvaise. Mais c'est en fait fini pour tout le monde. La capacité générale est de retenir 7 éléments, avec une variation de 2, et pendant environ 30 secondes.

Vous pouvez l'exercer capacité cognitive ou apprendre astuces pour le rendre un peu meilleur, mais pas au point où c'est quelque chose d'un film. Il sera toujours limité puisqu'il s'agit plutôt d'une porte vers la mémoire à long terme.

Mémoire visuelle à court terme


VSTM fait partie de notre mémoire à court terme. Il agit à peu près de la même manière, mais avec des formes et des couleurs, etc. C'est une compétence extrêmement importante avec la lecture et les notes parce que les langues entrent dans la catégorie « forme ». Alors, ne soyez pas si prompt à négliger cette fonction cérébrale.

Nous en avons également besoin pour conduire, de nombreux aspects de notre travail, même pour reconnaître les visages.

Un commun trouble que quelqu'un peut avoir avec VSTM peut être la dyslexie.

Mémoire non verbale


La mémoire non verbale est la capacité de coder, de stocker et de récupérer des informations sur les visages, les formes, les images, les chansons, les sons, les odeurs, les goûts et les sentiments.

La mémoire non verbale est ce qui permet de retenir et de mémoriser le contenu sans mots (ni écrits ni parlés). C'est une compétence importante, car nous l'utilisons dans un certain nombre d'activités quotidiennes. Des emplois comme l'architecture, la conception, le musicien ou l'artiste en ont besoin.

Vous utilisez la mémoire non verbale lorsque vous vous rappelez comment vous rendre dans un nouveau restaurant ou chez un ami. Un problème courant dans ce type de circonstances est si vous ne suivez pas correctement l'itinéraire ou si vous ne vous souvenez pas si vous avez passé le signe qui indique savoir si vous pouvez ou non dépasser d'autres voitures.

Vous utilisez également la mémoire non verbale dans votre vie quotidienne, comme lorsque vous essayez de vous souvenir de la mélodie d'une chanson, du visage de quelqu'un ou d'une odeur spécifique.

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Mémoire de travail


La mémoire de travail (ou mémoire opératoire) nous permet de stocker et de manipuler des informations temporaires et d'effectuer des tâches cognitives complexes comme la compréhension du langage, la lecture, l'apprentissage ou le raisonnement. C'est aussi une sorte de mémoire à court terme.

Caractéristiques de la mémoire de travail :

  • Sa capacité est limitée. Nous ne pouvons stocker que 5 à 9 éléments à la fois.
  • Il est actif. Il ne se contente pas de stocker des informations, il les manipule et les transforme également.
  • Son contenu est mis à jour en permanence.
  • Il est modulé par la cortex frontal dorsolatéral.

La mémoire de travail fait référence à la capacité qui nous permet de conserver les éléments dont nous avons besoin dans notre cerveau pendant que nous effectuons une certaine tâche. Grâce à la mémoire de travail ou opérative, nous sommes capables de :

  • Intégrez deux choses ou plus qui se sont déroulées à proximité l'une de l'autre. Par exemple, se souvenir et répondre aux informations qui ont été dites au cours d'une conversation.
  • Associez un nouveau concept aux idées précédentes. Il nous permet d'apprendre
  • Retenir les informations pendant que nous prêtons attention à autre chose. Par exemple, nous pouvons préparer les ingrédients dont nous avons besoin pour une recette pendant que nous parlons au téléphone.

Compétence bonus - Planification !


Oui, nous avons dit qu'il y avait quatre types de lecteurs de mémoire qui seraient utilisés. Mais il existe également une cinquième fonction cognitive : la planification ! Cette compétence fondamentale fait partie de nos fonctions exécutives, ce qui nous permet de faire des plans et de fixer/atteindre des objectifs. 

Sans cela, nous aurions du mal à prendre des décisions, nous serions incapables de prévoir les conséquences, nous serions incapables de savoir combien de temps il faudrait pour terminer quelque chose, nous serions oublieux, nous manquerions de créativité, nous aurions du mal à faire face au changement, et bien plus encore !

Conclusion sur les nénuphars


Certain les jeux couvrent une grande variété de domaines cognitifs compétences. Cependant, cela Jeu CogniFit a un focus unique sur un cluster que certaines personnes pourraient trouver utile. Alors, pourquoi ne pas aller de l'avant et essayer ?

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