Happy Hopper: krefjandi leikur til að þjálfa viðbragðstíma

hamingjusamur töffari

Happy Hopper er nýjasti hugræna örvunarleikurinn okkar, skemmtilegur, spennandi og frábær leið til að hefna sín á þessum leiðinlegu flugum sem héldu áfram að suðla í kringum nýjustu lautarferðina þína!

Við erum stolt af því að tilkynna Sæll Hopper, skemmtilegur en samt krefjandi vitræn örvunarleikur! Það er viss um að þú hoppar af gleði á meðan þú þjálfar nokkra af mikilvægustu vitsmunalegum hæfileikum þínum!

UM HAPPY HOPPER


Í Happy Hopper þarftu að hjálpa froskavini okkar að ná fluguskýinu með því að hoppa á steinana. En þú verður að gera það forðast allar hindranir á leiðinni.

Þetta leikur hefur verið hannaður til að örva Viðbragðstími með því að hjálpa frosknum að hoppa ofan á steina sem hreyfast hratt. Eins og allir CogniFit leikir, Sæll Hopper aðlagar erfiðleikastigið eftir stigi. Þetta þýðir að það hentar öllum frá 7 ára gamall og upp. Happy Hopper er fullkominn fyrir þá sem vilja örva huga þeirra og hjálpa til við að styrkja vitræna færni.

HVERNIG Á AÐ SPILA HAPPY HOPPER


Hugmyndin um leikinn er frekar einföld. Spilarinn verður að stökkva ofan á hreyfanlega palla til að komast að flugusvermi á toppnum. Mismunandi gerðir af steinum, stubbum eða grasi þakinn pallur munu fljúga framhjá froskinum þínum. Og þú verður að ákveða hvað á að gera við þá eins fljótt og auðið er.

Heilaþjálfunarleikur
Happy Hopper Leiðbeiningar

Hins vegar eru hlutirnir ekki alltaf eins auðveldir og þeir virðast. Pallarnir hreyfast hratt. Sumir eru jafnvel með sprungur í þeim og brotna ef froskurinn lendir of oft á þeim.

Að auki eru aðrar hindranir sem gætu hindrað framfarir þínar.

  • Köfunarfuglar: Þessir fuglar fljúga í horn og reyna að lemja froskinn. Þrátt fyrir að þeir fljúgi frekar hægt geta þeir samt verið hættulegir.
  • Flakandi geggjaður: Þessir skaðvalda virka á sama hátt og fuglarnir, en þeir eru miklu hraðari og erfiðara að forðast.
  • Mosfelldir pallar: Ekki eru allir pallar öruggir fyrir froskinn. Stundum sérðu steina og stokka þaktir grænum mosa. Ef froskurinn lendir á einum af þessum munu þeir týna lífi.

Froskurinn byrjar hvert stig með þremur lífum, sýnd sem lítil hjörtu í horni skjásins. Í hvert sinn sem froskurinn verður fyrir palli eða hindrun missa þeir eitt líf. Eftir að hafa týnt öllum mannslífum mun froskurinn byrja aftur í upphafi stigsins.

ánægður hopper að jafna
Markmið leiksins er að ná fluguskýinu með því að hoppa á steinana.
hamingjusamur hopper hindranir
Þegar hvert stig eykst verður þú að forðast mismunandi hindranir.
gleðilegt hopparstökk
Þú verður að reyna að hoppa eins hratt og mögulegt er og ákveða hvort þú eigir að hoppa hærra þegar hindrunin er stærri.

VÍSINDIN Á bakvið HAPPY HOPPER


Happy Hopper er a heila leikur sem krefst þess að notandinn tímasetji stökk sín til að lenda örugglega á hverjum palli og klifra eins hátt og hægt er. Þetta spennandi leikur hjálpar til við að örva vitsmuni hæfileika sem tengjast viðbragðstíma, mati og hömlun.

Viðbragðstími

aflhnappstáknið

Viðbragðstími (einnig þekktur sem viðbragðstími) vísar til þess tíma sem á sér stað milli þess að við skynjum eitthvað og þess að við bregðumst við því. Það er hæfileikinn til að greina, vinna úr og bregðast við áreiti.

Geta okkar til að bregðast við áreiti á viðeigandi hátt tímanlega og á skilvirkan hátt fer eftir mörgum þáttum. Þetta felur í sér hæfni okkar til að skynja, vinna úr og bregðast við aðstæðum.

  • Skynjun: Að sjá, heyra eða finna fyrir áreiti með Vissu er nauðsynlegt til að hafa góðan viðbragðstíma. Og dæmi er þegar einhver skýtur kappskammbyssu, þá verða hlauparar að bregðast við hljóðinu.
  • Vinnsla: Til þess að hafa góðan viðbragðstíma er nauðsynlegt að vera einbeittur og skilja upplýsingarnar vel. Til dæmis munu þessir sömu hlauparar þekkja muninn á skammbyssunni og hinum bakgrunnshljóðunum. Það segir þeim að það sé kominn tími til að byrja að hlaupa (vinnsla áreitið).
  • Svar: Hreyfileiki er nauðsynlegur til að geta athafnað sig og haft góðan viðbragðstíma. Þegar hlauparar skynja og vinna úr merkinu rétt, byrja þeir að hreyfa fæturna (svara við áreitinu).

Áætlun

tákn fyrir hraðamælir

Áætlun er ein mikilvægasta taugasálfræðileg virkni okkar, þar sem margar daglegar athafnir okkar eru háðar getu okkar til að meta hraða, vegalengd eða tíma. Líta mætti ​​á mat sem hugarferlið sem leyfir spá viðeigandi svar byggt á ófullnægjandi þekkingu.

Mat gerir okkur kleift að spá fyrir um framtíðarstaðsetningu hlutar út frá núverandi hans hraða, vegalengd og tíma. Heilinn vinnur úr upplýsingum úr augum þínum og ákvarðar hvað á að gera og hversu hratt á að gera það.

Við notum líka mat okkar hæfni í skynjun hugsunarferli. Þegar heilinn hefur ákveðið hvaða upplýsingar hann ætlar að vinna úr, metur hann og metur fjarlægð sína, hraða o.s.frv. Til þess að vinna nákvæmlega úr þeim upplýsingum sem þú færð og gera mat þarftu að nota fyrri reynslu sem viðmið. Með því að nota fyrri aðstæður í raunveruleikanum mun það hjálpa til við að tryggja að þú gerir upplýsta mat um hvað gæti gerst.

Hömlun

stækkunarglerstákn

Hömlun er hæfileikinn til að stjórna hvatvísum eða sjálfvirkum svörum og búa til mæld viðbrögð með því að nota athygli og rökhugsun.

Þessi vitræna hæfileiki er einn af okkar Framkvæmdastörf og stuðlar að eftirvæntingu, skipulagningu og markmiðasetningu. Hömlun, (einnig þekkt sem hamlandi stjórn) hindrar hegðun og stöðvar óviðeigandi sjálfvirk viðbrögð. Þetta gerir okkur kleift að skipta út óæskilegri, sjálfvirkri svörun fyrir betri og úthugsari viðbrögð sem eru aðlöguð aðstæðum.

Hér eru nokkur dæmi…

  • Ef þú verður bitinn af moskítóflugu er eðlilegt að þú viljir klóra þér. Fólk með góða hamlandi stjórn mun geta varið sig frá því að klóra pöddubitið, þó það klæi. Léleg hamlandi stjórn getur gert það að verkum að erfitt er að standast kláða, sem veldur því að gallabit blæðir og hrúður.
  • Ímyndaðu þér að þú sért að borða með fjölskyldunni þinni og mágur þinn (sem þér líkar ekki mjög vel við) segir að hann sé mjög pirrandi. Þú gætir átt erfitt með að forðast að kalla hann út eða öskra á hann. Hins vegar, ef þú hefur góða hamlandi stjórn, munt þú geta stjórnað þér og haldið ró þinni. Ef þú ert með lélega hamlandi stjórn er hætta á að þú eyðileggur kvöldmatinn.
  • Það er algengt að sjá skrifstofuaðstæður þar sem starfsmenn eru sjálfkrafa að gera truflandi hluti. Þetta felur í sér að horfa á símann sinn, tala við samstarfsmenn eða hugsa um hluti sem ekki eru í vinnu. Ef starfsmaður hefur góða hamlandi stjórn verða þeir skilvirkari starfsmenn.

Ertu tilbúinn til að prófa viðbragðstímann þinn og örva vitræna hæfileika þína?

Við vonum að þú hafir gaman af þessari hoppu-skemmtun vitræna örvun heilaleikur! Einnig viljum við gjarnan heyra álit þitt á þessum eða öðrum leikjum okkar á sérstökum fjölmiðlapöllum okkar. Og ekki gleyma að fylgjast með meira spennandi heilaleikir frá CogniFit!

Hvað er nýtt