Hvernig á að spila Lane Changer
Akreinarskipti er frekar einfaldur leikur á yfirborðinu.
Notaðu örvatakkana (athugið, eins og í þessari grein eru WASD takkarnir ekki valkostur) til að færa litla manninn þinn á mótorhjólinu sínu eftir þjóðveginum. Vinstri og hægri takkarnir láta hann fara hægar eða hraðar á meðan upp og niður takkarnir láta hann fara upp og niður til að skipta um akrein.
Eftir því sem stigin verða erfiðari verður meiri umferð, en akreinar verða lokaðar til að gera brautina þína þrengri og mun erfiðara að sigla! Einnig munu rauðu akreinarnar (þær lokuðu) stundum breytast af handahófi!
Gerðu allt þetta á meðan þú safnar eins mörgum stigum og þú getur … og rekast ekki á önnur farartæki auðvitað.
Viðbragðstími
Þetta er einnig kallað Reaction Time. Það snýst í raun um hversu langan tíma það tekur að þegar við skynjum eitthvað til þegar við bregðumst við því.
Viðbragðstími fer eftir ýmsum þáttum:
- Skynjun: Að sjá, heyra eða finna áreiti með vissu er nauðsynlegt til að hafa góðan viðbragðstíma. Þegar ræsirinn skýtur úr byssunni í upphafi keppni, þá er hljóðið tekið í eyrum íþróttamannsins (þeir skynja áreitið).
- Vinnsla: Til þess að hafa góðan viðbragðstíma er nauðsynlegt að vera einbeittur og skilja upplýsingarnar vel. Eftir fyrra dæmið munu hlaupararnir, eftir að hafa heyrt í byssuna, geta greint hljóðið frá öðrum bakgrunnshljóðum og vita að það er kominn tími til að byrja að hlaupa (vinnsla áreitið).
- svar: Hreyfing er nauðsynleg til að geta leikið og haft gott viðbragðstími. Þegar hlaupararnir skynjuðu og meðhöndluðu merkið rétt fóru þeir að hreyfa fæturna (svara við áreitinu).
Ef einhverjum af þessum hlutum er breytt eða skemmst getur allt vitsmunalega ferlið verið hent. En ég get líka háð því hversu flókið það er. Svo, því erfiðara sem það er, því lengri tíma tekur það að bregðast við. En hversu kunnugur þú ert með áreiti hefur líka áhrif, en ekki á þann hátt sem þú heldur.
Reyndar, því kunnugri sem þú ert, því hægari er viðbragðstíminn! Svo er það ef þú ert þreyttur eða veikur. Einnig, hvaða skilningarvit þín fær upplýsingarnar? Td hlustun er ein af þeim hraðvirkari.
Breyting
Þegar eitthvað annað eða óvænt gerist, okkar heilinn þarf vitsmunalegan hæfileika „Skifta“. Það hjálpar okkur að leysa vandamál og laga okkur að útúrsnúningunum og snýr lífið að okkur (og við vitum öll að það gerist alltaf einn dag – hlé svo við getum öll dregið djúpt andann).
Ásamt „andlegum sveigjanleika“ er það hluti af „framkvæmdaaðgerðum“ okkar (sem eru lykillinn að því hvort okkur tekst vel á svo mörgum sviðum hvernig við höfum skipulagt samfélag okkar).
Einkenni einhvers með sterkar vitsmunalegar breytingar geta verið eftirfarandi:
- Gott andlegt breytast gerir þér kleift að laga þig fljótt að breytingum eða nýjum aðstæðum.
- Vitsmunalegur sveigjanleiki hjálpar til við að þola breytingar sem geta átt sér stað þegar verið er að leysa vandamál eða framkvæma verkefni. Það gerir þér kleift að búa til aðrar lausnir.
- Fólk með gott Vitsmunalegar breytingar geta auðveldlega skipt frá einni starfsemi til annarrar og vita hvernig á að bera sig almennilega í öllum aðstæðum.
- Þeir geta fangað ýmsar víddir veruleikans, séð frá mismunandi sjónarhornum og viðurkennt falin tengsl, sem gerir þeim kleift að finna auðveldlega mismunandi lausnir á sama vandamálinu.
- Fólk með andlegur sveigjanleiki þolir betur villur og breytingar, eru færir um að hugsa um aðstæður frá sjónarhóli annars manns og eiga auðvelt með að finna málamiðlanir.
Áætlun
„Mat er ein mikilvægasta taugasálfræðileg virkni okkar, þar sem margar af daglegum athöfnum okkar eru háðar getu okkar til að meta hraða, vegalengd eða tíma.
Til dæmis, ef þú ert að spila hafnabolta, er matskunnátta þín svo mikilvæg. Vegna þess að ef þú þarft að ná boltanum þarftu að dæma hraðann, ferilinn, hraðann osfrv. En þetta snýst ekki bara um hvað er að gerast á því augnabliki. Heilinn okkar þarfnast mats sem er einnig tengdur fyrri reynslu svo við getum starfað auðveldara frá degi til dags.
- Akstur krefst þess að þú metir umferðarhraða, fjarlægð milli bíla, tíma sem það tekur þig að stöðva o.s.frv. Að geta tekið öruggar ákvarðanir fljótt krefst mats.
- Að fella hvers kyns dóma um magn af einhverju, eins og hversu mikið pokinn af hrísgrjónum vegur, eða hversu mörg epli þú þarft til að ná 1 pund í búðinni.
- Mat er nauðsynlegt til að spila íþróttir. Þú þarft að geta metið hversu hratt bolti kemur að þér, hversu langt í burtu hann er, hversu langan tíma það tekur að ná þér, hversu þungur hann er o.s.frv.
- Þegar gengið er um fjölfarna götu, þú þarft að geta metið fjarlægðina á milli fólksins í kringum þig. Ef þú ætlar að fara framhjá einhverjum á undan þér þarftu að geta reiknað út hversu mikinn tíma þú þarft til að hlaupa á undan þér áður en einhver rekst á þig.
Akreinarbreyting Niðurstaða
Lane Changer líður eins og einum af þessum gömlu spilakassa leikir en með þeim ávinningi að æfa mikilvægar vitræna aðgerðir. Svo, ef þér finnst gaman að bæta þessum leik við leikkerfið þitt (3 sinnum í viku 20 mínútur á lotu), hvers vegna ekki að prófa hann?