Tölvuleikir hafa náð langt undanfarna áratugi. Það sem einu sinni var lítið annað en skemmtileg truflun hefur vaxið í iðnað sem hefur svo mikið áhrif á það sem við gerum, allt frá kvikmyndunum sem við horfum á og skemmtigarðana sem við heimsækjum til þess hvernig við gerum. læra, eiga samskipti og hafa samskipti við heiminn.
Það er ekkert leyndarmál að tölvuleikir á netinu hafa gert fólki kleift að tengjast sem aldrei fyrr. Samkeppnisskapur fólks hefur knúið leikjamarkað til að stækka um allan heim. Tölvuleikjaspilarar eyða sífellt meiri tíma í sambandi eftir því sem leikirnir þróast í að verða ákafari, ávanabindandi og skemmtilegri. Að hafa stöðuga þróun erfiðleika er mjög tælandi þar sem þú verður aldrei alltaf bestur, einhver annar keppandi sem er að æfa meira og gerir nýjar aðferðir mun vera til staðar til að taka stöðu þína um leið og þú byrjar að sofa.
Risafyrirtæki eins og Google, Facebook og Amazon berjast um hluta af aðgerðinni í gegnum verkefni eins og Youtube, twitchog Oculus, á meðan gamaldags fyrirtæki líkar við Microsoft og Sony eru að fjárfesta mikið í að viðhalda markaðshlutdeild sinni. Allt á meðan, eru ungir spilarar að reyna að skapa sér nafn sem „Streamers“ eða í ört vaxandi heimi eSports.
Þar sem áhuginn heldur áfram að aukast, og það sem er mikilvægt, þar sem fyrirtæki halda áfram að fjárfesta mikið í tölvuleikjaiðnaðinum, eru leikmenn um allan heim farnir að líta á það að vera „leikjaspilari“ sem raunhæfur – og hugsanlega ábatasamur – valkostur við hefðbundnari valkosti eins og að vera íþróttamaður eða tónlistarmaður.
En rétt eins og hollur íþróttamaður veit að þeir verða að fjárfesta tíma í líkamsræktarstöðinni sem og æfingasvæðinu ef þeir vilja halda áfram að bæta sig, verða ungir leikmenn sem vonast til að ná efstu hæfileikum sínum að vinna að því að styrkja mikilvægasta vöðvann: heilann.
eStragy miðar að því að hjálpa „leikurum“ að ná fullum möguleikum sínum
eStragy er glænýtt „raunverulegt líkamsræktarstöð“ sem er sérstaklega hannað fyrir spilara. Byggt í kringum einn vinsælasta samkeppnishæfa fjölspilunarleikinn á netinu, League of Legends, eStragy hefur tekið nokkrar af vinsælustu og áhrifaríkustu hugmyndunum úr heimi líkamsræktar og lagað þær að þörfum leikmanna.
eSports þjálfunarvettvangurinn metur gögn sem tekin eru beint úr leikur eins og leikurinn spilar - á svipaðan hátt og líkamsrækt Tracker fylgist með skrefum og svefni einstaklings - og byggir upp heildarsnið yfir styrkleika, veikleika og vöxt leikmannsins með tímanum.
Með því að greina frammistöðu leikmannsins í leiknum með tímanum getur eStragy vettvangurinn ákvarðað hvaða vitræna færni leikmaðurinn getur þjálfað til að bæta heildarframmistöðu sína í leiknum – færni eins og hand-auga samhæfingu, leggja áherslu, vinnsluhraði, Og fleira.
eStragy valdi CogniFit heilaþjálfun til að auka árangur leikmanna
Þegar eStragy hefur búið til prófílinn um frammistöðu og vitræna færni leikmannsins geta leikmenn búið til sérsniðnar þjálfunaráætlanir byggðar á þeim vitrænu hæfileikum sem þeir vilja bæta og æfingaáætluninni sem hæfir lífi þeirra best.
Þessar persónulegar Æfingaáætlanir gera leikmönnum kleift að einbeita sér að sérstökum sviðum sem munu bæta leik þeirra verulega. CogniFit er treyst heilaþjálfun hjálpar þessum leikmönnum að auka taugatengingar sem tengjast sumum mikilvægustu vitsmunalegum hæfileikum sem notaðir eru við að spila tölvuleiki eða allt okkar daglega líf.
Fyrir leikmenn sem eru að leita að smá aukaþjálfun gerir eStragy notendum einnig kleift að velja einstaka þjálfunarstarfsemi, sem hefur verið skipt í sex flokka: Tækni, Hraði, Fókus, Sjón, Minni og Stefna.
Hvað er næst fyrir eStragy og CogniFit?
Áætlað er að þetta spennandi samstarf eStragy og CogniFit fari í lokaða Beta áfangann í lok maí, með opinberri Beta fyrir september á þessu ári.
Við erum spennt að sjá hvernig notendur bregðast við þjálfuninni á þessum beta stigum og erum spennt að halda áfram að betrumbæta og uppfæra heilaþjálfun starfsemi í undirbúningi fyrir áætlaða opinbera útgáfu í janúar 2022.