The IQbe leikur er ekki eins og neitt sem þú hefur spilað áður. Þó að flestir CogniFit leikir hafi ákveðna „tilfinningu“ varðandi framvindu stigsins, þá er þessi mjög einfaldaður í þeim efnum. Hins vegar, ekki láta það blekkja þig. Hver nýr snúningur á teningnum verður erfiðari og erfiðari.
Við skulum kíkja á þennan leik, hverju þú getur búist við og hvaða svæði leiksins verið er að örva heilann á meðan þú spilar.
Verður þú númer 1?
Ef þú getur lokið öllum tíu prófunum í einni lotu, þú verður raðað eftir fjölda réttra svara sem þú fékkst og tíma sem það tók þig að gefa þessi svör. Reyndu að gera það eins nákvæmlega og eins hratt og þú getur til að ná fyrsta sætinu! Munt þú geta gert það?
Sæti 1 er frátekið fyrir þá notendur sem eru yfir 85% íbúanna og sem geta lokið öllum IQbe prófunum með mikilli nákvæmni og hraða.
Í IQbe leiknum sem þú munt hafa engin tímamörk til að svara 10 teningana, en þú verður að vera fljótur ef þú vilt ná besta stiginu.
Hvað er IQbe?
Ef þú hefur einhvern tíma tekið an Greindarvísitölupróf, þú gætir hafa tekið eftir því að sumar spurninganna nota mynstur. Það var þessi þáttur sem hæstv CogniFit liðið notað fyrir leikinn.
Þegar þú hleður IQbe, færðu fljótlega kennslu um hvernig á að snúast þrívíddar teningnum. Þú munt fljótt taka eftir því að það vantar nokkra hluta. Hægra megin muntu hafa nokkra möguleika. Allt sem þú þarft að gera er að smella á þann sem þér finnst klára „mynsturþrautina“. Það er það.
Hins vegar … og já, þú sást þetta koma …
Hlutirnir eru ekki auðveldir lengi.
Stundum verða tvö stykki horfin. Að öðru leyti verður það hornkafli og þú þarft að leysa þrjú rými. Og eftir að þú hefur valið færðu ENGIN vísbendingu um hvort þú hafir valið rétt eða ekki. Og þetta er algjörlega viljandi.
Það eru tíu stig. Og hvert stig verður erfiðara og erfiðara (með fleiri mynstur "reglum" settar til að fá þig til að hugsa meira).
Nú, annað leikir gæti látið þér líða eins og þú þurfir að keppa við klukkuna. Hins vegar, ef það kemur að því að hafa skjótan lausnartíma á móti því að velja rétta svarið, þá er hið síðarnefnda mikilvægast. Svo, þegar kemur að IQbe, þá er 100% í lagi að gefa sér tíma! Fljótleg staðfesting hjá þróunarteymi sagði þessum höfundi að 4+ mínútur væri að meðaltali.
Eftir tíu umferðir færðu sviðsstig sem segir þér hvort þú sért í meðallagi eða yfir, o.s.frv.
Svo, ekki láta gremju ná yfirhöndinni. Ef mynstrin virðast ógnvekjandi, hugsaðu bara um hversu mikið beygja heilinn þinn er að gera - og það er frábært!
Sem sagt, við skulum skoða hvað þú ert að æfa.
Skipulags
Þú ert líklega að hugsa um eitthvað í þá átt að skipuleggja næsta frí eða hvernig þú ætlar að takast á við næsta vinnuverkefni. Og jæja, þú hefðir ekki rangt fyrir þér.
Hins vegar þegar kemur að skilvitlegri, Skipulag er í raun mikilvægur hluti af „framkvæmdaaðgerðum“ okkar sem gerir okkur kleift að velja nauðsynleg skref til að ná markmiði (ásamt því að skipuleggja þau í réttri röð, úthluta hverjum og einum vitræna auðlind og búa síðan til heildaráætlun til að ná öllum af þessu gert.)
Þessi hæfileiki skiptir sköpum í daglegu lífi okkar. Þegar við eigum í vandræðum með áætlanagerð getum við lent í vandamálum eins og...
- Erfiðleikar við að sjá fyrir afleiðingar gjörða okkar
- Vandamál að taka ákvarðanir
- Að geta ekki tekið réttan tíma til hliðar til að klára verkefni
- Að klára eitthvað hægt eða óvarlega
- Að geta ekki gert meira en eitt í einu
- Ekki gott að koma á óvart
- Lítil framleiðni í vinnu eða einkalífi
Jafnvel þótt við eigum ekki í vandræðum í „skipulags“ deildinni, að æfa þessa vitrænu hæfileika mun styrkjast alla undirliggjandi færni.
Staðbundin skynjun
Þú tekur sem sjálfsögðum hlut að þú hafir getað náð í símann þinn til að lesa þessa grein. Eða dragðu stólinn þinn upp að skrifborðinu osfrv.
Hins vegar, þegar við höfum samskipti við umhverfið okkar (stundum kallað „útskilnaðarferli“) og síðan við okkur sjálf (garnafrávik), erum við að nota lykilheilastarfsemi sem kallast Staðbundin skynjun.
Í meginatriðum, með því að nota augu okkar og haptic kerfi okkar (líkamleg snerting og tilfinningar), höfum við getu til að skilja umhverfi okkar í þrívídd. Við getum skilið stærðir, form, fjarlægðir o.s.frv. Við getum skoðað kort og yfirfært hugtakið í þrívíddarhugmynd og borið það saman við heiminn í kringum okkur.
Vinnsluminni
Margir óska þess að þeir gætu haft betra minni. Þeir ganga inn í herbergi og gleyma hverju þeir voru að leita að, eða þeir hitta einhvern og gleyma strax nafninu sínu. Og stundum getur það verið svolítið skelfilegt þegar við getum ekki haldið í upplýsingar eins lengi og við þurfum.
Hins vegar eru góðar fréttir ... við erum öll takmörkuð í þessari deild.
Jájá! Það er rétt!
Þegar kemur að vinnsluminni getur hvaða heili sem er getur aðeins haldið svo miklu (og í stuttan tíma). Reyndar er allur tilgangur þessarar heilastarfsemi að halda og vinna með upplýsingar fyrir a tímabundið tímamagn. Eftir það ratar það annað hvort inn í langtímaminnið eða það gleymist.
Þessi aðgerð er alltaf virk og uppfærir sig en getur aðeins geymt um 5-9 „þætti“ í einu. Eins og þegar við reynum að muna símanúmer, því fleiri númer, því erfiðara er það.
Hvað við í raun þarf þetta vitrænt hæfileikinn fyrir er svo að við getum sinnt núverandi verkefnum - hluti eins og að halda samtali við fleiri en einn mann eða leggja fljótt saman ef við eigum nóg til að borga fyrir eitthvað. Vegna þess að eftir að verkefninu er lokið þurfum við venjulega ekki allar upplýsingarnar sem var verið að renna í gegnum heilann okkar (td þú þarft ekki að muna að matvörur þínar í gær kostuðu $15.98.
Þar sem vinnsluminni er hluti af ákvarðanatöku og ákvarðanataka er hluti af framkvæmdahlutverkum okkar (sem nefnt er áðan), ef við eigum í vandræðum á þessari deild getur það síast inn á önnur svið lífs okkar. Einnig hluti eins og ADHD, lesblinda, geðklofi og vitglöp geta líka hamlað þessari hæfni.
IQbe – Leikur eins og greindarpróf!
Heldurðu að þú sért nógu klár til að komast í fyrsta sæti?
Ljúktu við 10 IQbe greindarteninga með stigvaxandi erfiðleika til að komast að því hvort frammistaða þín falli innan þriggja efstu raða okkar.
Meira um IQbe?
IQbe er krefjandi leikur sem byggir á stafrænu, meðhöndluðu non-verbal vökvagreindarprófi, með mjög lágu menningarálagi. The Markmið verkefnisins er að klára líkansteninginn með því að bera kennsl á hver af hlutunum sem sýndir eru á skjánum passa við rétta mynstrið.
Til að klára IQbe verður nauðsynlegt að snúa teningnum í því skyni að finna hlutina sem vantar og ráða mynstrin af þáttum sem teiknaðir eru á nærliggjandi stykki. Þegar mynstrin hafa verið leyst og búið að finna stykkin sem vantar, verður nauðsynlegt að velja það sett af stykki meðal valkostanna sem sýndir eru.
Fyrst verður þú að finna stykkin sem vantar og síðan verður þú að velja rétt svar.
Hvað gerir IQbe einstakt?
IQbe hefur fjölda eiginleika sem gera það að mjög aðgengilegu og krefjandi verkefni:
- Að vera byggður á greindarpróf, markmið IQbe verður að setja fram mjög flókna áskorun til að prófa hæfileika þína.
- IQbe skorar sérstaklega á þig vökvagreind, sem vísar til getu okkar til að hugsa rökrétt og leysa vandamál. Hliðstæða hennar væri kristallað greind, sem vísar til þekkingar sem við öðlumst á lífsleiðinni, þó hún sé utan gildissviðs þessa prófs.
- Það er ómálefnalegur leikur, þar sem leiðbeiningarnar og leikurinn sjálfur innihalda engan texta, né er tungumálaþekking nauðsynleg til að leysa hann. Þannig er hægt að heimfæra það á fólk á hvaða tungumáli sem er, sem á við tungumálavanda að etja eða hefur ekki öðlast lestrarkunnáttu o.s.frv.
- Það er manipulative leik, þar sem til þess að vera lokið er nauðsynlegt að notandinn hafi samskipti við próförvunina, snúi þeim og noti hendurnar til að framkvæma það.
- IQbe er a 3D leik, þar sem hluti af áskorun leiksins verður að stjórna rétt í gegnum mismunandi andlit teningsins.
- IQbe er kynnt í a stafrænt snið, sem gerir auðvelt forrit úr tölvu, spjaldtölvu eða snjallsíma með nettengingu.
- Að auki hefur IQbe a lítið menningarálag, sem gerir það að verkum að það hentar innflytjendum frá ólíkum menningarheimum sem ekki þekkja undirstöðuatriði þeirrar menningar sem þeir eru í. IQbe hefur aðra kosti, eins og þá staðreynd litur og hljóð skipta ekki máli breytur fyrir upplausn teningsins, sem gerir hann innifalinn fyrir fólk með litsjónarörðugleika eða heyrnarvandamál.
- Það er byggt á hið sígilda og víðtæka Hrafn's Standard Progressive Matrices próf (1938), þar sem röð af fígúrum sem vantaði frumefni voru settar fram á blað og fyrir neðan þurfti notandinn að bera kennsl á hverja þeirra sem sýndar voru vantaði.
IQbe End Thoughts
Á grunnstigum IQbe mun það vera tiltölulega einfalt að ráða reglurnar sem felast í teningaáreitinu, en þegar við förum í gegnum 10 teningana sem IQbe sýnir, það verður flóknara.
Að auki hefur IQbe samtals 500 mismunandi teningur, leyfir þér það spila og endurspila leikinn eins oft og þú vilt!
Staða bitanna sem vantar, gerð reglustiku, áreiti og færibreytur þeirra eru mismunandi frá einum teningi til annars. Verður þú fær um að ná tökum á hverri útgáfu af IQbe?
Niðurstaða IQbe
Þetta getur verið hressandi öðruvísi leikur ef þú vilt eitthvað fyrir utan venjulega heilann leikjaval. Og það er mikilvægt að muna að í þessu tilfelli skiptir mestu máli gæði svarsins, ekki hversu hratt þú klárar! Viltu prófa?