Mínus Malus - Lifðu af barrage of subtraction

mínus malus

Mínus Malus er annar einstakur heilaleikur sem mun örva þig Vinnuminni, vinnsluhraði og tilfærsla getu. Við skulum skoða nánar hvernig leikurinn virkar og hvernig hann gagnast huga þínum.

Mínus Malus leikur


Þessi leikur gæti litið svipað út og Numbers Line. En í stað þess að takast á við mismunandi stærðfræðijöfnur, þá fjallar þessi aðeins um frádrátt.

Allt sem þú þarft að gera er að nota músina til að halla í átt að hvaða fallandi rimlakassi sem þú vilt miða á. Síðan velurðu S, D eða F á lyklaborðinu þínu. Þetta eru 1, 2 og 3 stig virði í sömu röð. Þannig að ef þú vilt skjóta niður rimlakassi með gildið 10, þá þarftu að ýta á F/F/F/S.

Það er líka rekja spor einhvers í efra hægra horninu sem hefur rimlakassa (hversu oft er hægt að láta kassa lenda í jörðu) auk skotteljara fyrir hvern S/D/F. Þetta þýðir að á endanum verður þú neyddur til að velja hvaða kassa þú getur skotið upp úr himninum miðað við hvaða ammo þú átt eftir.

Og eftir því sem leikurinn verður erfiðari koma fleiri hindranir. Þetta felur í sér hraðari falltíma, fleiri kassa og þörfina á að vera varkárari með skotunum þínum.

Vinnsluhraði


Vinnsluhraði er ein mikilvægasta færni í námi, fræðileg árangur, vitsmunaþroska, rökhugsun og reynslu.

Það er tíma sem það tekur mann að gera andlega verkefni. Það tengist líka hraðanum sem einstaklingur getur skilið og brugðist við þeim upplýsingum sem þeir fá, hvort sem það er...

  • sjónrænt (stafir og tölustafir)
  • heyrn (tungumál)
  • hreyfing

Hægur eða lélegur vinnsluhraði tengist ekki greind, það þýðir bara að sum verkefni gætu verið erfiðari en önnur, eins og að lesa, gera stærðfræði, hlusta og taka minnispunkta, eða halda samtöl. Það getur líka truflað framkvæmdastörf, þar sem einstaklingur með hægan vinnsluhraða á erfiðara með að skipuleggja, setja sér markmið, taka ákvarðanir, hefja verkefni, veita athygli o.s.frv.

mínus malus heilaleikir

Breyting


Vitsmunaleg breyting er hæfni heilans að laga sig að nýrri hegðun, hugsunum eða óvæntum atburðum. Það er hæfileiki okkar til að sjá að eitthvað virkar ekki og gera síðan viðeigandi breytingar að laga sig að nýjum aðstæðum.

Andleg breyting er aðalþátturinn í vitsmunalegan sveigjanleika. Reyndar er þeim oft ruglað saman sem sömu hugmynd. Hins vegar, Vitsmunalegur sveigjanleiki vísar til hæfni til að laga sig að breytingum, en andlegar breytingar eru ferlið sem gerir það mögulegt að laga sig að breytingunni.

Einkenni einhvers með sterka vitræna breytingu geta verið eftirfarandi:

  • aðlagast fljótt breytingum eða nýjum aðstæðum.
  • þola breytingar sem geta átt sér stað þegar verið er að leysa vandamál eða framkvæma verkefni. Það gerir þér kleift að búa til aðrar lausnir.
  • auðvelt að skipta frá einni starfsemi í aðra og vita hvernig á að bera sig almennilega í öllum aðstæðum.
  • fanga ýmsar víddir raunveruleikans, sjá frá mismunandi sjónarhornum og þekkja dulin tengsl sem gerir þeim kleift að finna auðveldlega mismunandi lausnir á sama vandamálinu.
  • þolir betur villur og breytingar, getur hugsað um aðstæður frá sjónarhóli annars manns og á auðvelt með að finna málamiðlanir.

Vinnsluminni


Vinnsluminni, samkvæmt Baddley og Hitch, samanstendur af þremur kerfum, sem innihalda íhluti fyrir upplýsingageymslu og vinnslu.

  • Miðstjórnarkerfið: Virkar eins og athygli eftirlitskerfi sem ákveður hverju við gefum gaum og hvernig á að skipuleggja röð aðgerða sem við þurfum að gera til að framkvæma aðgerð.
  • Hljóðfræðilega lykkjan: stjórna og varðveita talað og ritað efni í minni okkar.
  • Sjónræn-rýmisleg dagskrá: stjórna og varðveita sjónrænar upplýsingar.
  • Episodic Buffer: samþættir upplýsingar úr hljóðkerfislykkju, sjónrænum skissuborði, langtímaminni og skynjunarinngangi í heildstæða röð.

Það er líka mikilvægt að muna að allir hafa takmörk (5 til 9 þættir í einu). Upplýsingarnar eru líka alltaf uppfærðar

Mínus Malus Niðurstaða


Eins og alltaf, þetta CogniFit leikurinn er einfaldur og skemmtilegur í grunnhugmyndinni en getur ýtt undir heilann upp á alvarleg vitræn stig eftir því sem þú framfarir. Og þar sem hugsjónin heilaæfing stjórn er 3 sinnum í viku og 20 mínútur á lotu, þú getur auðveldlega bætt því við og séð hvort þér líkar það. Eða þú getur skoðað annað leikir sem bjóða upp á svipaðan heila miða ef þú vilt breyta hlutunum.

Hvað er nýtt