Marble Race - Eins og Skee-Ball en með stóru heilaviðmóti

marmara keppnishlíf

Hefurðu séð þessa leiki í spilasölum, sýningum eða í sjónvarpi? Langu ramparnir með pínulitlu strokkunum á endanum – og sá ómögulegi hápunktur rétt í miðjunni.

Jæja, ótrúlega skapandi teymið okkar hjá CogniFit hefur búið til annan heilaæfingarleik sem mun auka heyrnskynjun þína, mat, hand-auga samhæfingu og nafngiftir – allt innan hugmynda þessara Skee-ball leikja.

skee ball - wikimedia commons
Inneign: Wikimedia Commons

Við skulum skoða nánar hvernig þú spilar sem og hvert heilaferli sem þú byggir upp og hvernig þau eru mikilvæg.

Hvernig á að spila Marble Race


Eftir snögga hljóðskoðun muntu finna sjálfan þig á leiðbeiningarstigi skjánum. Hér færðu nokkur ráð sem og möguleika á að velja á hvaða erfiðleikastigi þú byrjar.

Nú gæti verið freistandi að stökkva til enda. En, treystu okkur, það er alltaf góð hugmynd að byrja á lægri stigum til að fá tilfinningu fyrir því hvernig hlutirnir virka. Þá geturðu unnið þig upp.

Fyrir framan þig verða Skee-ball holur. Í efra vinstra horninu verður auður hluti. Og í hægra horninu verður röð með fjórum lituðum marmara. Þín er sú sem er efst. Hinir eru "keppinautar" þínir - og þetta er Marble Race þinn.

  • Hlustaðu á hljóðið í upphafi hverrar umferðar.
  • Á lægri stigum færðu líka mynd til að hjálpa þér.
  • Næst skaltu velja boltann sem hefur fyrsta staf orðsins sem tengist því hljóði. 
  • Smelltu á það með músinni og reyndu síðan að henda því í átt að einu af holunum.
  • Því hærra gildi, því fleiri stig færðu og því hraðar sem marmarinn þinn hreyfist eftir brautinni.

Eftir því sem stigin verða erfiðari verða fleiri áskoranir ...

  • Meiri bakgrunnshljóð til að trufla þig
  • Engar myndir til að hjálpa þér
  • Fleiri Skee kúlur með stöfum til að velja úr
  • Fleiri holur með lægri gildi  

En ekki hafa áhyggjur. Þú getur verið á hvaða stigi sem þú vilt eins lengi og þú vilt! Aðalatriðið er að æfa lykilheila virka og hlúa að þeim tauganetum! Við skulum skoða hvaða ferla Marble Race hjálpar...

Heyrnarskynjun

Þegar þú heyrir lyftu sem gefur til kynna að þú hafir náð hæðinni þinni. Eða þú heyrir píp eða titrandi púls í símanum þínum sem segir þér að það séu ný skilaboð. Þetta kann að virðast vera einfaldir hlutir.

En í raun er það langur strengur af flóknum ferlum sem eiga sér stað. Og heiðarlega, einn sem myndi fá alla til að meta fegurð heilans okkar.

Í fyrsta lagi berst hljóðbylgjan inn í eyru okkar þar sem hún virkjar ákveðnar frumur. Síðan þessar upplýsingar ferðast gegnum mismunandi hluta taugakerfisins okkar. Þegar það er komið að heyrnarberki í skjaldkirtli er hægt að „vinna með gögnin“. En hvernig?

Það þarf að greina tón, tón, styrkleika og lengd hljóðbylgjunnar. Til dæmis, snöggt horn á móti langt.

marmarahlaup

Áætlun


Mat er ein mikilvægasta taugasálfræðileg virkni okkar, þar sem margar af daglegum athöfnum okkar eru háðar getu okkar til að meta hraða, vegalengd eða tíma. Líta mætti ​​á mat sem hugarferlið sem gerir okkur kleift að spá fyrir um eða skapa viðbrögð þegar engin önnur lausn er til.

  • Fjarlægðarmat hjálpar okkur að rekast ekki á fólk
  • Hraðamat leyfir okkur að aka án slysa
  • Hreyfingarmat er það sem gerir fólki kleift að stunda íþróttir
  • Tímamat gerir okkur kleift að reikna út tímann á milli tveggja atburða

Í Marble Race æfir þú matshæfileika þína með því að reyna að kasta boltanum í holurnar með hærri punkta.

Hand-auga samhæfing


Þessi heilastarfsemi er þarf fyrir næstum allt við gerum. Það er hæfileiki heilans til að tengja augu okkar og hendur saman. Þegar við skrifum, stundum íþróttir, skrifum á lyklaborð, setjum lykil í lás, tökumst í hendur við einhvern o.s.frv. Eitt mjög mikilvægt er við akstur.

Það sem flestir gera sér ekki grein fyrir er að það að hafa slæma sjón eða hreyfifærni á eigin spýtur er ekki það sem hefur áhrif á samhæfingu augna og handa. Það er þegar við þurfum að nota þau saman þegar vandamál koma upp.

marmarahlaup

Nöfn


Nafngift er hæfileiki okkar til að vísa til hluta, persónu, stað, hugtaks eða hugmyndar með réttu nafni. Til að nefna hlut þarftu aðgang að innri orðabókinni þinni, finndu það tiltekna orð sem þú ert að leita að og segðu það upphátt. Þetta er gert í þremur kerfum.

  • Áfangi 1 (merkingarkerfið): Að endurheimta upplýsingar um hlutinn sem þú vilt nefna. Til dæmis, ef þú sérð an gamall bekkjarfélagi á götunni, þú greinir að hann hafi verið bekkjarfélagi, að hann hafi verið í x bekknum þínum og að hann hafi verið vinur John, Tim og Bill.
  • 2. áfangi (hljóðfræðileg orðafræðikerfi): Að endurheimta besta orðið fyrir hlutinn eða hugmyndina. Með sama dæmi hét gamli bekkjarfélagi þinn Jeff, sem myndi gera það að verkum að það væri heppilegasta nafnið að kalla hann. Þetta er lykilferlið í nafngjöf.
  • 3. áfangi (hljóðgeymsla): Endurheimt hvert þeirra hljóðnema sem mynda valið orð. Til dæmis, Jeff væri "/j/, /e/, /f/".

Þessir þrír áfangar eru óháðir, sem þýðir að hægt er að breyta einum þeirra án þess að hafa áhrif á hina. Sem slík er hæfileikinn til að muna ákveðið orð ótengd þeim upplýsingum sem þú hefur um hlutinn sem þú vilt nefna.

Nafngift hjálpar okkur á margan hátt - að taka próf, hitta vini, gera orð leikir, eða jafnvel eftir skipunum.

Marble Race Niðurstaða


Þetta leikur er önnur frábær viðbót við sívaxandi safn CogniFit af heila æfingar. Allt sem þú þarft er 20 mínútur á dag, 3 sinnum í viku! Svo, hvers vegna ekki að samþætta Marble Race og sjá hvort þér líkar það?

Hvað er nýtt