Stærðfræðiþraut með tölustöfum - Uppáhalds CogniFit leikur

Stærðfræðiþraut með tölustöfum

CogniFit vinnur hörðum höndum að því að halda áfram að veita notendum okkar hágæða leiki og athafnir með nýjum útgáfum í hverri viku. Einn af okkar bestu spiluðum heilaleikir er skemmtilegur og krefjandi stærðfræðileikur sem heitir Tölustafir.

UM TÖFNA STÆRÐFRÆÐILEGA GÁTA


Digits er stærðfræðilegur ráðgáta leikur sem prófar getu notandans til að skipuleggja tölur fljótt í samræmi við tilgreindar reglur. 

Þó að leikurinn byrji nógu einfaldur ættu notendur að halda einbeitingu sinni því leikurinn getur fljótt verið áskorun fyrir jafnvel skarpasta huga. Eftir því sem líður á leikinn eykst ekki aðeins magn af tölum heldur einnig flóknar reglurnar.

HVERNIG Á AÐ SPILA STÆRÐFRÆÐILEGA ÞÁTTA


Markmið tölustafa er að skipuleggja hinar ýmsu tölur í hækkandi og/eða lækkandi röð miðað við þær reglur sem tilgreindar eru hverju sinni. Eftir því sem stigið eykst mun fjöldi tölustafa til að panta einnig fjölga. Notendur þurfa að halda einbeitingu og panta tölurnar eins fljótt og auðið er og reyna að forðast mistök sem geta valdið því að þeir missi stig.

VÍSINDIN Á bakvið LEIKINN


Tölustafir hefur verið þróað með helstu vitræna hæfileikana í huga: Vinnsluhraði, Vinnsluminni, & Sjónræn skönnun

Þegar þeir spila tölustafir eru notendur örvandi sérstök taugavirkjunarmynstur sem tengjast þessum vitrænu getu. Að endurtaka og þjálfa þessi mynstur stöðugt getur hjálpað til við að búa til nýja taugamót. Og, aftur á móti, hjálpa taugarásum að endurskipuleggja og endurheimta veiklaða eða skemmda vitræna virkni.

Við skulum skoða þessa vitsmunalegu kjarnahæfileika – hvernig þeir hjálpa okkur við verkefni í daglegu lífi okkar og hvað gerir þá svo mikilvæga:

Vinnsluhraði

vinnsluhraðatákn fyrir tölustafa stærðfræðiþraut

Vinnsluhraði er einn helsti vitræna hæfileikinn sem við treystum á á hverjum degi. Það er kjarnaþáttur náms, námsárangurs, vitsmunaþroska, rökhugsunar og reynslu.

Vinnsluhraði er a vitræna getu skilgreind sem tíminn sem það tekur mann að vinna úr aðstæðum eða áreiti og þróa viðbrögð. Það tengist þeim hraða sem einstaklingur getur skilið og brugðist við þeim upplýsingum sem hann fær. Þetta getur verið sjónræn (bókstafir og tölustafir), heyrn (tungumál) eða hreyfing.

Lélegur vinnsluhraði þýðir ekki að einstaklingur sé ógreindur. Þess í stað þýðir það að sum verkefni gætu þurft lengri tíma til að framkvæma. Þetta getur falið í sér hluti eins og að lesa, gera stærðfræði, taka minnispunkta eða halda samtöl. Það getur líka truflað framkvæmdastjóri aðgerðir. Vegna þess að einstaklingur með hægan vinnsluhraða mun eiga erfiðara með að skipuleggja, setja sér markmið, taka ákvarðanir, hefja verkefni eða fylgjast með.

Vinnsluminni

vinnsluminnistákn

Vinnuminni (eða aðgerðarminni) er mengi ferla sem gerir okkur kleift að geyma og meðhöndla tímabundið upplýsingar og framkvæma flókin vitræna verkefni. Þetta felur í sér hluti eins og málskilning, lestur, nám eða rökhugsun. Vinnuminni er tegund af skammtímaminni.

Vinnuminni, samkvæmt Baddley og Hitch, samanstendur af nokkrum kerfum ...

  • Miðstjórnarkerfið: Það virkar eins og athygliseftirlitskerfi sem ákveður hverju við gefum gaum og hvernig á að skipuleggja röð aðgerða sem við þurfum til að gera aðgerðir.

  • Hljóðfræðilykkjan: Þetta gerir okkur kleift að stjórna og varðveita talað og ritað efni í minni okkar.

  • Sjónræn-rýmisáætlunin: Við getum stjórnað og haldið sjónrænum upplýsingum.

  • Episodic Buffer: Samþættir upplýsingar úr hljóðkerfislykkju, sjónrænu skissuborði, langtímaminni og skynjunarinngangi í heildstæða röð.

Án vinnsluminni gætum við ekki...

  • Sameinaðu tvo eða fleiri hluti sem átti sér stað þétt saman. Til dæmis að muna og bregðast við upplýsingum sem voru sagðar í samtali.
  • Tengja nýtt hugtak með fyrri hugmyndum. Það gerir okkur kleift að læra
  • Geymdu upplýsingar á meðan við gefum gaum að einhverju öðru. Td eftir uppskrift á meðan við tölum saman í síma.

Við notum vinnu- eða aðgerðaminni okkar daglega fyrir fjölda verkefna. Fyrir nemendur gerir það þeim kleift að taka minnispunkta í skólanum. Þeir þurfa að muna það sem kennarinn sagði svo þeir geti skrifað það niður með eigin orðum. Fyrir fullorðna er það þegar við gerum hugarstærðfræði í matvörubúðinni til að sjá hvort við eigum nóg til að borga.

Sjónræn skönnun

myndskönnunartákn

Sjónskönnun er hæfileikinn til að skilvirka, fljótlega og leita á virkan hátt að upplýsingum sem tengjast umhverfi þínu. Það er það sem gerir það mögulegt að finna það sem þú ert að leita að með því að nota bara sýn þína. Sjónskönnun er mikilvæg kunnátta fyrir daglegt líf og gerir það mögulegt að sinna mörgum mismunandi verkefnum á skilvirkan hátt.

Sjónskönnun er fall sjónskynjunar sem stefnt er að greina og þekkja sjónrænt áreiti. Þegar þú vilt finna eitthvað í kringum þig mun heilinn þinn sjálfkrafa fara í gegnum röð innbyrðis tengdra ferla:

  • Sértæk og einbeitt athygli: Þú þarft að vera meðvitaður og einbeita þér að áreiti til að finna það. Sértæk athygli er hins vegar hæfileikinn til að veita einu áreiti athygli þegar truflandi áreiti eru til staðar.

  • Sjónræn skynjun: Gerir mögulegt að greina, bera kennsl á og túlka form, liti og ljós. Þetta er þegar þú hefur skilning á upplýsingum sem þú færð frá augum þínum.

  • Viðurkenning: Að bera saman sjónrænar upplýsingar sem þú færð til að ákvarða hvort þú hafir fyrri reynslu af þessum upplýsingum eða ekki.

  • Sjónræn skönnun: Horfir í gegnum allt eða hluta af þínu sýnissvið til að bera saman það sem þú sérð við það sem þú ert að leita að. Þú hættir að leita um leið og þú þekkir upplýsingarnar sem þú ert að leita að.

Ef einhverju af þessum ferlum er breytt, væri ómögulegt að staðsetja markhlut. Annaðhvort vegna þess að þú finnur það ekki (léleg athygli), vegna þess að þú getur ekki greint hlutinn frá umhverfi sínu (léleg skynjun), vegna þess að þú þekkir ekki áreitið (léleg þekking) eða vegna þess að þú skannar ekki almennilega svæðið (léleg sjónskönnun).

Stærðfræðiþraut með tölustöfum
Inneign: Unsplash

Það eru nokkur störf sem krefjast sjónrænnar skönnunar.

Lögreglumenn eða liðsmenn hersins verða að geta greint hluti sem geta verið hættulegir fljótt og nákvæmlega. Starfsmenn verslana verða að nota sjónræna skönnun til að fylgjast með vörum sem kunna að vera á villigötum eða viðskiptavinum sem þurfa aðstoð. Næstum hvaða verk sem er hefur einhvern sjónrænan þátt sem krefst góðrar sjónskönnunar.

Nemendur eru sífellt að nota sjónskönnun í skólanum, hvort sem það er til að fylgjast með töflunni, lesa bók eða skilja kynningu.

Akstur krefst þess að þú sért stöðugt á varðbergi fyrir öðrum bílum, slysum, hugsanlegum hættum, umferðarmerkjum, gangandi vegfarendum og fjölda annarra hluta eða aðstæðna. Léleg sjónskönnun getur hindrað getu þína til að skanna umhverfið með góðum árangri fyrir hugsanleg vandamál og minnka akstur hæfni.

Sjónskönnun er ómissandi hluti af að spila íþróttir. Flestar íþróttir krefjast þess að þú skannar rýmið á auðveldan og fljótlegan hátt eftir viðeigandi áreiti, sem geta verið liðsfélagar, keppinautar, bolti, mark eða einhver annar mikilvægur hluti leiksins. Ef þú ert að spila fótbolta og vilt senda boltann til liðsfélaga þarftu að skanna völlinn sjónrænt til að finna hann eða hana og gefa síðan boltann til hans.

STÆRÐFRÆÐILEGA ÞÁTTA – NIÐURSTAÐA

Einn af grundvallarþáttum stærðfræði er tölugildi. Ef ein tala er stærri en, jöfn eða minni en önnur. Þetta er eitthvað sem við lærum í æsku. Hins vegar getur verið krefjandi að nota það í hinum raunverulega heimi þegar það er undir þrýstingi.

Nýjasta CogniFit game Digits kynnir grípandi og skemmtilega leið til að þjálfa vitsmuni færni. Með því getum við haldið skörpum huga og aukið hæfileika okkar sem tengjast tölulegu gildi.

Hvað er nýtt