Tennismarkmið – Hversu góð er hömlun þín?

tennis skotmark

Tennis Target er einn af þremur tennisþemaleikjum í heilaleikjasafni CogniFit. En hvernig er það frábrugðið hliðstæðum sínum?

Í fyrsta lagi er spilun þess allt öðruvísi. Einnig stundar það mismunandi vitsmunalegar aðgerðir - mat, hömlun og viðbragðstíma. Við skulum líta nánar á hvert af þessu sem og hvernig á að spila.

Hvernig á að spila Tennis Target


Eins og með öll CogniFit tennisleikir, þú munt hafa þína eigin hlið á vellinum.

En í stað þess að geta hreyft þig um þrívíddarrými muntu aðeins geta hallað spaðanum upp og niður auk þess að snúa honum. Þetta er gert með því að nota upp/niður/vinstri/hægri örvatakkana. Í hvert skipti sem þú ýtir á örvatakka mun glóandi skotmarkið auðkenna annan hluta á gagnstæða hlið vallarins.

Kúlukastari skýtur tennisbolta á þig (með reglulegu millibili) og þú verður að tímasetja vandlega hvenær boltinn verður skotinn, hvenær hann hittir spaðann þinn og hvenær hann hittir færa skotmörk (í þessu tilfelli litríkar grindur).

Þessi skotmörk verða annaðhvort með mynd að framan eða ekkert. Hver myndanna hefur mismunandi hlutverk…

  • CogniFit merki – Þetta eru kassarnir sem þú vilt virkilega lemja til að komast upp á há/erfiðari stig
  • Þrír punktar - Þetta fyllir á tennisboltana þína (vegna þess að þú færð aðeins takmarkað magn)
  • Flame - Þessi mun sprengja aðliggjandi kassa, sem gerir það auðveldara að hreinsa grindur án þess að nota upp verðmætt ammo.
  • & Starrating - Þetta mun gefa þér fleiri stig og hjálpa þér að komast hraðar

Hljómar nógu einfalt, ekki satt? Tímaðu bara smellin þín til að hafa samband við kassana.

Jæja, það væri ekki a CogniFit leikur án þess að hærri stig séu ótrúlega erfið.

Því erfiðara sem stigið er, því fleiri grindur muntu hafa. Þetta felur ekki aðeins í sér hversu mörgum er staflað hver á annan, heldur hvernig mannastaflar taka upp gagnstæða hlið vallarins. Og þeir munu halda áfram að snúast (augljóslega hraðar), sem gerir það erfiðara að ná skotmarkinu. Auk þess er mælir hægra megin á skjánum. Þú getur aðeins skotið bolta þegar hreyfanlegur mælir er á auðkennda svæðinu.

tennis skotmark
Tennismarkmið - erfið stig

Það mun ekki taka langan tíma fyrir þig að sjá hvernig Tennis Target er frábrugðið öðrum tennis leikir. Einnig hvernig það virkar tilteknar vitræna aðgerðir. Við skulum skoða hvern og einn sem þú munt nota...

Áætlun

Þetta er mjög mikilvæg taugasálfræðileg virkni. Þetta er vegna þess að svo margar af okkar daglegu athöfnum þarfnast þess að við metum hluti eins og...

  • fjarlægð: Fjarlægðarmat er hæfileikinn til að meta framtíðarstaðsetningu hlutar út frá núverandi fjarlægð hans og er hæfileikinn sem gerir okkur kleift að framkvæma hversdagslegar athafnir án þess að rekast á fólk eða hluti.
  • Hraði: Hraðamat er hæfileikinn til að meta framtíðarstaðsetningu hlutar út frá núverandi hraða hans. Þetta er það sem gerir það mögulegt að komast í gegnum lífið og forðast hindranir og slys.
  • hreyfing: Hæfni til að sjá fyrir hreyfingu hlutar.
  • Tími: Hæfni til reikna hversu langur tími er á milli tveggja atburða.

Akstur er fullkomið dæmi. Hugsaðu bara um að þurfa að skipta um akrein. Þú þarft að sjá alla bíla í kringum þig og meta margt áður en þú getur örugglega hreyft þig. Annað gott dæmi er íþróttir – við getum ekki spilað neitt án matshæfileika. En það er líka hægt að nota það í eitthvað eins einfalt og að versla eða hreyfa sig í kringum annað fólk.

Í Tennis Target þarftu að áætla tímann sem líður frá því að boltinn er settur þar til hann lendir í hreyfanlegum kassa.

Hömlun

Þessi hæfileiki er ekki sá sem flestir hugsa um þegar kemur að vitrænum aðgerðum. Hins vegar er það alveg jafn mikilvægt og bræður þess og systur.

Í meginatriðum er það hæfni okkar til að stjórna hvatvísri eða sjálfvirkri hegðun. Það er líka einn af okkar Framkvæmdastörf, sem stuðlar að eftirvæntingu, skipulagningu og markmiðasetningu. Góð hömlun gerir þér kleift að gera margt...

  • Einbeittu þér án þess að trufla þig auðveldlega
  • Sýndu stjórn meðan á akstri stendur
  • Ekki dvelja of lengi við neikvæðar hugsanir
  • Standast slæmar venjur eða aðgerðir (eins og að klóra pöddubit)
  • Eigðu samtal með góðu flæði og færri truflunum
  • Ekki missa stjórn á skapi of fljótt

Í Tennis Target neyðir takmarkað skotfæri (og skotmælir á erfiðari borðum) þig til að vera varkárari í aðgerðum þínum og ýtir virkilega undir hömlun þína.

Tennismarkmið - auðveld stig

Viðbragðstími

Einnig þekkt sem Reaction Time, þetta er tíminn sem líður frá því að við skynjum/sjáum eitthvað þar til við bregðumst við því. Það fer líka eftir mismunandi þáttum…

  • Skynjun: Að sjá, heyra eða finna áreiti með vissu er nauðsynlegt til að hafa góðan viðbragðstíma. Þegar ræsirinn skýtur úr byssunni í upphafi keppni, heyrist hljóðið í eyrum íþróttamannsins.
  • Vinnsla: Það er nauðsynlegt að vera einbeittur og skilja upplýsingarnar vel. Hlaupararnir, eftir að hafa heyrt í byssuna, munu geta greint hljóðið frá öðrum bakgrunnshljóðum og vita að það er kominn tími til að byrja að hlaupa.
  • Svar: Hreyfileiki er nauðsynlegur til að geta athafnað sig og haft góðan viðbragðstíma. Þegar hlaupararnir skynjuðu og meðhöndluðu merkið rétt fóru þeir að hreyfa fæturna.

Það fer líka eftir því hversu flókið áreitið er, hversu kunnuglegt það er, hversu meðvitaður eða vakandi (jafnvel heilbrigður) einstaklingurinn er og hvaða skilningarvit fær upplýsingarnar. Til dæmis eru hljóðupplýsingar unnar hraðar en sjónrænar.

Hreyfingarkassar Tennis Target og tímasettar boltasettur eru lykillinn að því að ná góðum viðbragðstíma.

Niðurstaða tennismarkmiða


Þegar kemur að vitrænum æfingum þarftu ekki að eyða eins miklum tíma og þú heldur. Það eina sem þú þarft eru 3 tímar í viku og 20 mínútur á lotu. Prófaðu þennan leik ásamt Tennis sprengja og Tennis Keilu fyrir fullkomnari og skemmtilegri æfingu.

Hvað er nýtt