Мәрмәр жарысы – Ски-бол сияқты, бірақ үлкен миға ие

мәрмәр жарыс жамылғысы

Сіз бұл ойындарды аркадаларда, жәрмеңкелерде немесе теледидарда көрдіңіз бе? Соңында кішкентай цилиндрлері бар ұзын пандустар және дәл ортасында мүмкін емес биік нүктелер.

Біздің CogniFit-тегі таңғажайып шығармашылық тобымыз есту қабілетін, бағалауды, қол-көзді үйлестіруді және атау функцияларын икемдейтін тағы бір миды жаттықтыру ойынын жасады – барлығы сол Skee-ball ойындарының идеясы аясында.

skee ball - Wikimedia Commons
Несие: Wikimedia Commons

Сіз қалай ойнайтыныңызды, сондай-ақ сіз жасайтын әрбір ми үдерісін және олардың қаншалықты маңызды екенін егжей-тегжейлі қарастырайық.

Мәрмәр жарысын қалай ойнауға болады


Жылдам аудио тексеруден кейін сіз өзіңізді нұсқаулық деңгейінің экранында табасыз. Мұнда сіз бірнеше кеңестер, сондай-ақ қандай қиындық деңгейінен бастау керектігін таңдау опциясын аласыз.

Енді соңына дейін секіру қызықты болуы мүмкін. Бірақ, бізге сеніңіз, заттардың қалай жұмыс істейтінін сезіну үшін әрқашан төменгі деңгейден бастау жақсы идея. Сонда сіз өз жолыңызбен жұмыс істей аласыз.

Сіздің алдыңызда Skee-ball тесіктері болады. Жоғарғы сол жақ бұрышта бос бөлім болады. Ал оң жақ бұрышта төрт түсті мәрмәр бар қатар болады. Сіздікі – ең жоғарыда. Қалғандары сіздің «бәсекелестеріңіз» - және осы сіздің мәрмәр жарысыңыз.

  • Әр айналымның басындағы дыбысты тыңдау.
  • Төменгі деңгейлерде сізге көмектесетін суретті аласыз.
  • Содан кейін сол дыбыспен байланысты сөздің бірінші әрпі бар шарды таңдаңыз. 
  • Оны тінтуірмен басыңыз, содан кейін оны тесіктердің біріне қарай лақтырыңыз.
  • Мән неғұрлым жоғары болса, соғұрлым көп ұпай жинайсыз және мәрмәр трассада соғұрлым тезірек қозғалады.

Деңгейлер қиындаған сайын, қиындықтар да көп болады…

  • Сізді алаңдату үшін көбірек фондық шу
  • Сізге көмектесетін суреттер жоқ
  • Таңдау үшін әріптері бар көбірек Skee шарлары
  • Төмен мәндері бар көбірек тесіктер  

Бірақ уайымдама. Сіз өзіңіз қалаған кез келген деңгейде қалағаныңызша қала аласыз! Мәселе мынада негізгі миды жаттықтыру функцияларды орындайды және сол нейрондық желілерді тәрбиелейді! Marble Race қандай процестерге көмектесетінін қарастырайық ...

Есту арқылы қабылдау

Лифттің дыбысын естігенде, еденге жеткеніңізді білдіреді. Немесе телефоныңызда жаңа хабар барын білдіретін дыбыстық сигналды немесе дірілдеген импульсті естисіз. Бұл қарапайым нәрселер сияқты көрінуі мүмкін.

Бірақ шын мәнінде, бұл орын алатын күрделі процестердің ұзақ тізбегі. Шынымды айтсам, кез келген адамды біздің миымыздың сұлулығын бағалайтын нәрсе.

Біріншіден, дыбыс толқыны кейбір жасушаларды белсендіретін ішкі құлаққа жетеді. Содан кейін бұл ақпарат Саяхат нейрондық желінің әртүрлі бөліктері арқылы. Ол уақытша лобтардағы есту қабығына жеткенде, деректермен «жұмыс істеуге» болады. Бірақ қалай?

Ол дыбыс толқынының тонусын, тембрін, қарқындылығын және ұзақтығын талдау керек. Мысалы, жылдам дыбыс сигналы және ұзын дыбыс.

мәрмәр жарысы

Бағалау


Бағалау - біздің ең маңызды нейропсихологиялық функцияларымыздың бірі, өйткені біздің күнделікті әрекеттеріміздің көпшілігі жылдамдықты, қашықтықты немесе уақытты бағалау қабілетімізге байланысты. Бағалауды басқа шешім болмаған кезде болжауға немесе жауап жасауға мүмкіндік беретін психикалық процесс ретінде қарастыруға болады.

  • Қашықтықты бағалау адамдармен кездеспеуге көмектеседі
  • Жылдамдықты бағалау мүмкіндік береді диск апатсыз
  • Қозғалысты бағалау адамдарға спортпен айналысуға мүмкіндік беретін нәрсе
  • Уақытты бағалау екі оқиға арасындағы уақытты есептеуге мүмкіндік береді

Мәрмәр жарысында сіз допты жоғары нүктелі тесіктерге лақтыру арқылы бағалау дағдыларыңызды қолданасыз.

Қол-көз координациясы


Бұл ми қызметі барлығына дерлік қажет жасаймыз. Бұл біздің миымыздың көзіміз бен қолымызды байланыстыру қабілеті. Жазғанда, спортпен айналысқанда, пернетақтада тергенде, кілтті құлыпқа салғанда, біреумен қол алысқанда, т.б. өте маңыздыларының бірі - көлік жүргізу кезінде.

Көптеген адамдар түсінбейтін нәрсе - нашар көру немесе моториканың болуы қол-көзді үйлестіруге әсер ететін нәрсе емес. Мәселелер туындаған кезде біз оларды бірге пайдалануымыз керек.

мәрмәр жарысы

Атауы


Атау дегеніміз - затты, адамды, орынды, ұғымды немесе идеяны өз атымен атау мүмкіндігіміз. Нысанды атау үшін сізге ішкі сөздікке кіру, іздеп жатқан нақты сөзді тауып, оны дауыстап айту қажет. Бұл үш жүйеде орындалады.

  • 1-кезең (семантикалық жүйе): атағыңыз келетін нысан туралы ақпаратты қалпына келтіру. Мысалы, егер сіз көрсеңіз ескі көшедегі сыныптасың, оның сыныптасы екенін, сенің x сыныбында екенін және Джон, Тим және Биллмен дос екенін анықтайсың.
  • 2-кезең (фонологиялық лексикалық жүйе): объект немесе идея үшін ең жақсы сөзді қалпына келтіру. Дәл сол мысалды қолдана отырып, сіздің ескі сыныптасыңыздың есімі Джефф болды, бұл оны шақыруға ең қолайлы есім болады. Бұл атаудағы негізгі процесс.
  • 3-кезең (фонемаларды сақтау): Таңдалған сөзді құрайтын фонемалардың әрқайсысын қалпына келтіру. Мысалы, Джефф “/ j/, /e/, /f/” болады.

Бұл үш фаза тәуелсіз, яғни олардың біреуін басқаларына әсер етпей өзгертуге болады. Осылайша, белгілі бір сөзді есте сақтау қабілеті сіз атағыңыз келетін нысан туралы ақпаратпен байланысты емес.

Ат қою бізге көптеген жолдармен көмектеседі – тест тапсыру, достармен кездесу, сөз сөйлеу ойындар, немесе тіпті бұйрықтарды орындау.

Мәрмәр жарысының қорытындысы


осы ойын - бұл CogniFit-тің үнемі өсіп келе жатқан ми портфолиосының тағы бір керемет қосымшасы жаттығулар. Сізге аптасына 20 рет күніне 3 минут жеткілікті! Сонымен, неге Marble Race біріктіріп, сізге ұнайтынын көрмеске?

Не жаңалық бар