ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇಟ್ - ಎಚ್ಚರಿಕೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತದೆ

ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇಟ್ ಕವರ್


ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇಟ್, ಪರಿಚಿತವಾಗಿರಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ಮತ್ತು ಒಂದರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕಾಗ್ನಿಫಿಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೈಚೀಲವನ್ನು ಬರಿದುಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಜೋನ್ ಔಟ್ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ ಆಟವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು 5 ಅರಿವಿನೊಳಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯಗಳು.

ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇಟ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ


ಇದರ ಉದ್ದೇಶ ಮೆದುಳಿನ ಆಟ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜೋಡಿಸುವುದು. ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಲುಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು. ಅಲ್ಲದೆ, ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಗಳು ಅಥವಾ 4 ರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ​​ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಕೇವಲ ಸಾಲುಗಳು).

ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಗುರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಓಟವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸಾಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು. ಅದು ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು "ಐಸ್ಡ್" ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ಎಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಏಕಾಗ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ (ಯೋಜನೆ ಆಟ).

ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇಟ್ ಬ್ರೈನ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ
ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇಟ್ - ಸುಲಭ ಮಟ್ಟ

ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಐದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ವಿಶೇಷ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ತುಣುಕುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಕಠಿಣ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು "ವಜ್ರಗಳನ್ನು" ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇವುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪಕ್ಕದ "ಬೂಮ್" ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು "ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದು". ಇವರು ಬೂದು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು.

ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇದು ನಿಮಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ತಪ್ಪಿತಸ್ಥರೆಂದು ಭಾವಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೆದುಳನ್ನು ಪೋಷಿಸುವಿರಿ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟವಾಡುತ್ತಿದೆ ಕಾರ್ಯಗಳು...

ಗಮನ ಗಮನ


ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಗೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಮಗೆ ಅಧ್ಯಯನದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಾವು ಬಾಯಾರಿದಾಗ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲಿ ಅಸಹಜತೆಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು ಎಡಿಎಚ್ಡಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು ...

  • ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಂಶಗಳು: ನಾವು ಎಚ್ಚರವಾಗಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಿತರಾದಾಗ ನಾವು ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ದುಃಖ ಅಥವಾ ದಣಿದ ಅಥವಾ ಬೇಸರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ.
  • ಪರಿಸರ ಅಂಶಗಳು: ಕಡಿಮೆ ಗೊಂದಲಗಳಿದ್ದರೆ ಪ್ರಚೋದನೆ ಅಥವಾ ಗುರಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಸುಲಭ. ಹೆಚ್ಚು ಗೊಂದಲಗಳು, ನಮ್ಮ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಗಮನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ.
  • ಪ್ರಚೋದಕ ಅಂಶಗಳು: ನವೀನತೆ, ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಅವಧಿ. ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಚೋದನೆ ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ

ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇದು ಯಶಸ್ವಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಯೋಜನೆ


ಯೋಜನೆ ನಮ್ಮದಾಗಿದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳು. ಇದು ನಮಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಷಗಳು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಟೈಮ್‌ಲೈನ್, ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ನಾವು ಸಾಧಿಸಬೇಕಾದ ಗುರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು…

  • ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್
  • ಶಾಪಿಂಗ್ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ
  • ಎತ್ತರದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯುವುದು
  • ಕೋಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದು
  • ಊಟ ಅಡುಗೆ
  • ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ದಿನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವುದು

ಬಡವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಯೋಜನಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮುಂಗಾಣುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಇದೆ. ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಕಡಿಮೆ ಉತ್ಪಾದಕತೆ, ಅಸಡ್ಡೆ ಕೆಲಸದ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ತೊಂದರೆಗಳ ಸೂಚನೆಗಳೂ ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ. ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಈ CogniFit ಆಟದ ಯೋಜನಾ ಅಂಶವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಆದರೆ ಮೋಜಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಇದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವಾಗ ಯಾವುದೇ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯ.

ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆ


ಗ್ರಹಿಕೆ ನಿಮ್ಮ ವಿವಿಧ ಇಂದ್ರಿಯಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಅಲೆಗಳು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದಿ ಮೆದುಳು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವರನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಈ ಅರಿವಿನ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಸಾಕರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಗುರುತಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶಗಳು ಯಾವುವು?

  • ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್: ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಕಾಶಿತವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಉಳಿದ ವಸ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.
  • ಗಾತ್ರ: ಇದು ಸುಮಾರು 27 ಇಂಚು ಸುತ್ತಳತೆ ಹೊಂದಿರುವ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ.
  • ಆಕಾರ: ಇದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿದೆ.
  • ಪೊಸಿಷನ್ ಇದು ನನ್ನಿಂದ ಸುಮಾರು 10 ಅಡಿ, ನನ್ನ ಬಲಕ್ಕೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮುಟ್ಟಬಲ್ಲೆ.
  • ಬಣ್ಣ: ಇದು ಕಪ್ಪು ಪೆಂಟಗನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕು ಹಠಾತ್ತಾಗಿ ಹೋದರೆ, ಅದು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಎಂದು ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.
  • ಆಯಾಮಗಳು: ಇದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ, ಅಂದರೆ ಅದು ಗೋಳವಾಗಿದೆ.
  • ಮೂವ್ಮೆಂಟ್: ಇದು ಈಗ ಚಲಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಲನೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಘಟಕಗಳು: ಒಂದು ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ನೆಲದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
  • ಬಳಸಿ: ಇದನ್ನು ಸಾಕರ್ ಆಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಕಾಲಿನಿಂದ ಒದೆಯುತ್ತಾರೆ
  • ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಬಂಧ: ನೀವು ಸಾಕರ್ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವದನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.
  • ಹೆಸರು: ಅದೊಂದು ಸಾಕರ್ ಚೆಂಡು. ಈ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ "ಹೆಸರಿಸುವಿಕೆ".

ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೂವುಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳ ಹಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿರುವುದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತೀರಿ.

ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇಟ್ ಉಚಿತ ಮೆದುಳಿನ ಆಟಗಳು
ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇಟ್ - ಹಾರ್ಡ್ ಲೆವೆಲ್

ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್


ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ನಿಮ್ಮ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಗಲ


ಫೀಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವ್ಯೂ ಎನ್ನುವುದು ನೀವು ಸ್ಥಿರ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಕಣ್ಣು ನೋಡುವುದು, ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ (ಪರಿಧಿ). ದೃಷ್ಟಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರವು ನಿಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಪರಿಸರವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಿತಿಗಳು:

  • ಮೂಗಿನ ಭಾಗ: ಮೂಗಿನ ಕಡೆಗೆ ನೋಟದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ನಡುವೆ ಇರುವ ಜಾಗ. ಈ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಿತಿ 60º (ಸಮತಲ ಅಕ್ಷ) ಆಗಿದೆ.
  • ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಭಾಗ: ಕಿವಿಯ ಕಡೆಗೆ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ನಡುವಿನ ಅಂತರ. ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಿತಿ 100º (ಸಮತಲ ಅಕ್ಷ)
  • ಉನ್ನತ ಭಾಗ: ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಂತರ. ಈ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಿತಿ 60º (ಲಂಬ ಅಕ್ಷ) ಆಗಿದೆ.
  • ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಭಾಗ: ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಜಾಗ. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಿತಿ 75º (ಲಂಬ ಅಕ್ಷ) ಆಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಇತರೆ ಈ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಆಟಗಳು ಕೆಲಸ ಸಣ್ಣ ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ. ನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು CogniFit ಚಿತ್ರಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ಕ್ರಿಯೆಯ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ ಆಡುವಾಗ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ!

ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇಟ್ ತೀರ್ಮಾನ


ಈ ಆಟವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಆಡಳಿತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಏನಾದರೂ ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ವಾರಕ್ಕೆ 3 ಸೆಷನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೆಷನ್‌ಗೆ 20 ನಿಮಿಷಗಳು? ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಾರದು?

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಹೊಸತೇನಿದೆ

CogniFit ಅರಿವಿನ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ, ಮೆದುಳಿನ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳಿಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.