မာဘယ်လ်ပြိုင်ပွဲ - Skee-Ball ကဲ့သို့သော်လည်း ဦးနှောက်ကြီးသော လှည့်ကွက်များဖြင့်

စကျင်ကျောက်အပြေးပြိုင်ပွဲ

ထိုဂိမ်းများကို arcades၊ fairs သို့မဟုတ် TV တွင် သင်မြင်ဖူးပါသလား။ အဆုံးတွင် သေးငယ်သော ဆလင်ဒါများပါသော ရှည်လျားသော ချဉ်းကပ်လမ်းများ နှင့် အလယ်တွင် မဖြစ်နိုင်သော အမှတ်မြင့်တစ်ခု။

ကောင်းပြီ၊ CogniFit မှ ကျွန်ုပ်တို့၏ အံ့သြဖွယ်ဖန်တီးမှုအဖွဲ့သည် ထို Skee-ball ဂိမ်းများ၏ စိတ်ကူးဖြင့် သင်၏ Auditory perception၊ Estimation၊ Hand-eye Coordination နှင့် Naming လုပ်ဆောင်ချက်များကို အားဖြည့်ပေးမည့် နောက်ထပ် ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ခန်းဂိမ်းတစ်ခုကို ပြုလုပ်ထားပါသည်။

စကီးဘောလုံး - wikimedia commons
သတိပြုစရာ - Wikimedia Commons

သင်ကစားပုံအပြင် သင်တည်ဆောက်မည့် ဦးနှောက်လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုစီနှင့် ၎င်းတို့သည် အရေးကြီးပုံကို အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။

Marble Race ကစားနည်း


အသံဖိုင်ကို အမြန်စစ်ဆေးပြီးနောက်၊ ညွှန်ကြားချက်အဆင့် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် သင့်ကိုယ်သင် တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ဤတွင်၊ သင်စတင်ရန်အခက်အခဲအဆင့်ကိုရွေးချယ်ရန် အကြံပြုချက်အချို့အပြင် ရွေးချယ်ခွင့်အချို့ကို ရရှိပါမည်။

ယခုတော့ အဆုံးထိ ခုန်တက်ဖို့ ဆွဲဆောင်နေပေလိမ့်မည်။ သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့ကိုယုံကြည်ပါ၊ အရာများမည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုခံစားရရန်အောက်တန်းအဆင့်တွင်စတင်ရန်အမြဲတမ်းကောင်းမွန်သောစိတ်ကူးဖြစ်သည်။ ပြီးရင် မင်းတက်လမ်းကို လိုက်လုပ်လို့ရတယ်။

မင်းရှေ့မှာ Skee-ball hole တွေရှိမယ်။ ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်မှာ အလွတ်အပိုင်းတစ်ခုရှိမယ်။ ညာဘက်ထောင့်တွင် ရောင်စုံစကျင်ကျောက်လေးလုံးပါသည့် အတန်းတစ်ခုရှိလိမ့်မည်။ မင်းရဲ့ဟာက ထိပ်တန်းပဲ။ တခြားသူတွေက မင်းရဲ့ "ပြိုင်ဘက်" တွေပါ။ မင်းရဲ့ မာဘယ်လ်ပြိုင်ပွဲ

  • ဝိုင်းတိုင်းရဲ့အစမှာ အသံကို နားထောင်ပါ။
  • အောက်ခြေအဆင့်တွင်၊ သင့်အား ကူညီရန် ပုံတစ်ခုလည်း ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
  • ထို့နောက်၊ ထိုအသံနှင့်ဆက်စပ်နေသောစကားလုံး၏ပထမစာလုံးပါသည့်ဘောလုံးကိုရွေးချယ်ပါ။ 
  • ၎င်းကို မောက်စ်ဖြင့် ကလစ်နှိပ်ပြီး ၎င်းကို အပေါက်များထဲမှ တစ်ခုသို့ လွှင့်ပစ်ရန် ကြိုးစားပါ။
  • တန်ဖိုးမြင့်လေ အမှတ်များများရလေ၊ သင်၏စကျင်ကျောက်သည် လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် မြန်မြန်ရွေ့လေလေဖြစ်သည်။

အဆင့်တွေ ပိုခက်လာတာနဲ့အမျှ စိန်ခေါ်မှုတွေ ပိုများလာမယ်...

  • သင့်အား အာရုံပြောင်းစေရန် နောက်ခံဆူညံသံများ ပိုများသည်။
  • မင်းကို ကူညီဖို့ ပုံတွေ မရှိဘူး။
  • ရွေးချယ်ရန် စာလုံးပါသော နောက်ထပ် Skee ဘောလုံးများ
  • တန်ဖိုးနိမ့်သော အပေါက်များ ပိုများသည်။  

ဒါပေမယ့် စိတ်မပူပါနဲ့။ သင်အလိုရှိသရွေ့ သင်အလိုရှိသော မည်သည့်အဆင့်တွင်မဆို သင်နေနိုင်ပါသည်။ အချက်ကတော့ အဓိက ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ခန်း လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ထိုအာရုံကြောကွန်ရက်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ပါ။ Marble Race က ဘယ်လို လုပ်ငန်းစဉ်တွေကို ကူညီပေးလဲ ကြည့်ရအောင်...

နားအကြားအာရုံ

ဓာတ်လှေကားဒိတ်သံကြားရသောအခါတွင် သင်သည် သင့်ကြမ်းပြင်သို့ ရောက်နေပြီဟု အချက်ပြသည်။ သို့မဟုတ် သင့်ဖုန်းတွင် ဘီပီ သို့မဟုတ် တုန်ခါနေသည့် သွေးခုန်နှုန်းတစ်ခု မက်ဆေ့ခ်ျအသစ်တစ်ခု ရှိနေကြောင်း သင့်အား ကြားနေရသည်။ ဒါတွေက ရိုးရှင်းတဲ့ အရာတွေလို့ ထင်ကောင်းထင်နိုင်ပါတယ်။

ဒါပေမယ့် တကယ်တော့ ဒါဟာ ဖြစ်ပေါ်လာတဲ့ ရှုပ်ထွေးတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်တွေ ရှည်လျားပါတယ်။ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဦးနှောက်အလှကို ဘယ်သူမဆို သဘောကျစေမယ့် အရာတစ်ခုပါ။

ဦးစွာ၊ အသံလှိုင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အတွင်းပိုင်းနားများဆီသို့ ရောက်ရှိသွားပြီး အချို့သောဆဲလ်များကို လှုပ်ရှားစေသည်။ ဒါမှ ဒီအချက်အလက် ခရီးသွားမှတ်တမ်း ကျွန်ုပ်တို့၏ neural network ၏ မတူညီသော အစိတ်အပိုင်းများမှတဆင့် ၎င်းသည် temporal lobes အတွင်းရှိ auditory cortex သို့ရောက်ရှိသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်ဒေတာကို "အလုပ်လုပ်" နိုင်သည်။ ဒါပေမယ့်ဘယ်လို?

၎င်းသည် အသံလှိုင်း၏ လေသံ၊ timbre၊ ပြင်းထန်မှုနှင့် ကြာချိန်တို့ကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာရန် လိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဟွန်းမြန်ဟွန်းနှင့် အရှည်တစ်ခု။

ဂေါ်လီလူမျိုး

ခန့်မှန်းချက်


ခန့်မှန်းခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အရေးကြီးဆုံး အာရုံကြောဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ နေ့စဉ်လုပ်ဆောင်မှုများသည် အမြန်နှုန်း၊ အကွာအဝေး သို့မဟုတ် အချိန်ကို ခန့်မှန်းနိုင်မှုအပေါ် မူတည်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ခန့်မှန်းချက်သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ခန့်မှန်းရန် သို့မဟုတ် တုံ့ပြန်မှုတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်စေသည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ် ယူဆနိုင်သည် ။

  • အကွာအဝေး ခန့်မှန်းချက် လူတွေကို မထိမိအောင် ကူညီပေးတယ်။
  • မြန်နှုန်းခန့်မှန်းချက် ကျွန်တော်တို့ကိုခွင့်ပြု မောင်း မတော်တဆမှုမရှိဘဲ
  • ရွေ့လျားမှု ခန့်မှန်းချက် လူတွေကို အားကစားလုပ်ခွင့်ပေးတယ်။
  • အချိန်ခန့်မှန်းချက် အဖြစ်အပျက်နှစ်ခုကြားရှိ အချိန်ကို တွက်ချက်ပေးပါသည်။

Marble Race တွင်၊ သင်သည် အမှတ်ပိုမြင့်သော အပေါက်များတွင် ဘောလုံးကို ပစ်ရန်ကြိုးစားခြင်းဖြင့် သင်၏ ခန့်မှန်းမှုစွမ်းရည်ကို လေ့ကျင့်ပါ။

လက်-မျက်စိညှိနှိုင်း


ဒါက ဦးနှောက်ရဲ့လုပ်ဆောင်ချက်ပါ။ အရာအားလုံးနီးပါးအတွက် လိုအပ်သည်။ ငါတို့လုပ်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏မျက်လုံးများနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏လက်များကို ချိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည့် ဦးနှောက်စွမ်းရည်ပင်ဖြစ်သည်။ စာရေးခြင်း၊ အားကစားလုပ်ခြင်း၊ ကီးဘုတ်ရိုက်ခြင်း၊ သော့ခတ်ထားခြင်း၊ တစ်စုံတစ်ယောက်နှင့် လက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ခြင်းစသည်ဖြင့် အလွန်အရေးကြီးသောအချက်မှာ ကားမောင်းနေစဉ်ဖြစ်သည်။

အမြင်အာရုံချို့တဲ့ခြင်း သို့မဟုတ် မော်တာကျွမ်းကျင်မှုတို့ကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်ပိုင်ဆိုင်ထားခြင်းသည် လက်-မျက်လုံးညှိနှိုင်းမှုကို ထိခိုက်စေသည်မဟုတ်ကြောင်း လူအများစုမသိကြပေ။ အဲဒါတွေကို တွဲသုံးရတဲ့အခါ ပြဿနာတွေ ကြုံလာရတာပါ။

ဂေါ်လီလူမျိုး

အမည်ပေးခြင်း


အမည်ပေးခြင်းသည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၊ လူတစ်ဦး၊ နေရာ၊ အယူအဆ သို့မဟုတ် စိတ်ကူးကို ၎င်း၏သင့်လျော်သောအမည်ဖြင့် ညွှန်းဆိုနိုင်သော စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ အရာဝတ္တုတစ်ခုကို အမည်ပေးရန်အတွက်၊ သင်သည် သင်၏အတွင်းပိုင်းအဘိဓာန်သို့ ဝင်ရောက်ခွင့်၊ သင်ရှာဖွေနေသည့် တိကျသောစကားလုံးကို ရှာဖွေပြီး အသံကျယ်ကျယ်ပြောရန် လိုအပ်သည်။ ၎င်းကို စနစ်သုံးမျိုးဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။

  • အဆင့် 1 (အခေါ်အဝေါ်စနစ်)- သင်အမည်ပေးလိုသော အရာဝတ္ထုနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်ကို ပြန်လည်ရယူခြင်း။ ဥပမာတစ်ခုတွေ့ရင် အဟောင်းကို လမ်းပေါ်ရှိ အတန်းဖော်၊ သူသည် အတန်းဖော်ဖြစ်သည်၊ သူသည် သင်၏ x အတန်းထဲတွင်ရှိပြီး၊ သူသည် John၊ Tim နှင့် Bill တို့နှင့် သူငယ်ချင်းများဖြစ်ကြောင်း သင်သိရှိနိုင်သည်။
  • အဆင့် 2 (အသံအသုံးအနှုန်းစနစ်)- အရာဝတ္ထု သို့မဟုတ် စိတ်ကူးအတွက် အကောင်းဆုံးစကားလုံးကို ပြန်လည်ရယူခြင်း။ တူညီသောဥပမာကိုအသုံးပြု၍ သင့်အတန်းဖော်ဟောင်း၏အမည်မှာ ဂျက်ဖ်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် သူ့ကိုခေါ်ဆိုရန် အသင့်တော်ဆုံးအမည်ဖြစ်လာစေမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ အမည်ပေးခြင်း၏ အဓိကလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။
  • အဆင့် 3 (phoneme သိုလှောင်မှု)- ရွေးချယ်ထားသော စကားလုံးနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဖုန်းမီမ်တစ်ခုစီကို ပြန်လည်ရယူခြင်း။ ဥပမာအားဖြင့် Jeff သည် “/j/, /e/, /f/” ဖြစ်လိမ့်မည်။

ဤအဆင့်သုံးဆင့်သည် အမှီအခိုကင်းပြီး ယင်းတို့အနက်မှ တစ်ခုသည် အခြားသူများကို မထိခိုက်စေဘဲ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ တိကျသောစကားလုံးတစ်လုံးကို မှတ်သားနိုင်မှုသည် သင်အမည်ပေးလိုသော အရာဝတ္ထုနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်များနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိပေ။

အမည်ပေးခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား နည်းလမ်းများစွာဖြင့် ကူညီပေးသည် - စာမေးပွဲဖြေဆိုခြင်း၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် တွေ့ဆုံခြင်း၊ စကားစမြည်ပြောခြင်း။ ဂိမ်းသို့မဟုတ် အမိန့်အတိုင်းပင်။

Marble ပြိုင်ပွဲ နိဂုံး


ဂိမ်းသည် CogniFit ၏ အမြဲတစေ ကြီးထွားနေသော ဦးနှောက်အစုစုအတွက် နောက်ထပ်ကောင်းမွန်သော ပေါင်းစည်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ လေ့ကျင့်ခန်းများ။ သင်လိုအပ်သမျှသည်တစ်နေ့လျှင်မိနစ် ၂၀၊ တစ်ပတ်လျှင် ၃ ကြိမ်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ အဘယ်ကြောင့် Marble Race ကို ပေါင်းစည်း၍ ကြိုက်သည်ဆိုသည်ကို ကြည့်ပါ။

ဆက်ဖတ်ရန်

CogniFit သည် အာရုံကြောဆိုင်ရာပြဿနာများကို ကူညီပေးနိုင်သည့် သိမှုအကဲဖြတ်မှု၊ ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေးနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုထုံးများအတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအဖြေတစ်ခု ပေးပါသည်။