Happy Hopper: un joc provocator pentru timpul de răspuns la antrenament

hopper fericit

Happy Hopper este cel mai nou joc al nostru de stimulare cognitivă este distractiv, incitant și o modalitate grozavă de a te răzbuna pe acele muște plictisitoare care au continuat să bâzâie în jurul celui mai recent picnic al tău!

Suntem mândri să anunțăm Hopper fericit, un joc de stimulare cognitivă distractiv, dar provocator! Cu siguranță te va face să sari de bucurie în timp ce îți antrenezi unele dintre cele mai importante abilități cognitive!

DESPRE HAPPY HOPPER


În Happy Hopper, trebuie să-l ajuți pe prietenul nostru broască să ajungă la norul de muște sărind pe pietre. Dar va trebui evita toate obstacolele de pe parcurs.

Acest jocul a fost conceput pentru a stimula Timp de răspuns, ajutând broasca să sară deasupra pietrelor care se mișcă rapid. Ca toate jocurile CogniFit, Hopper fericit adaptează nivelul de dificultate în funcție de nivel. Aceasta înseamnă că este potrivit pentru toată lumea de la 7 ani vechi si sus. Happy Hopper este perfect pentru cei care doresc le stimulează mintea și ajută la întărirea cognitivă aptitudini.

CUM SE JUCA HAPPY HOPPER


Conceptul de joc este destul de simplu. Jucătorul trebuie să sară deasupra platformelor în mișcare pentru a ajunge la un roi de muște în vârf. Diferite tipuri de pietre, cioturi sau platforme acoperite cu iarbă vor zbura lângă broasca ta. Și, trebuie să decideți ce să faceți cu ele cât mai repede posibil.

Joc de antrenament a creierului
Instrucțiuni Happy Hopper

Cu toate acestea, lucrurile nu sunt întotdeauna atât de ușoare pe cât par. Platformele se mișcă repede. Unii chiar au crăpături în ele și se vor rupe dacă broasca aterizează de prea multe ori pe ele.

În plus, există și alte obstacole care ți-ar putea bloca progresul.

  • Păsări care se scufundă: Aceste păsări zboară în unghi și încearcă să lovească broasca. Chiar dacă zboară destul de încet, pot fi totuși periculoase.
  • Lilieci care bat: Acești dăunători acționează la fel ca și păsările, dar sunt mult mai rapid și mai greu de evitat.
  • Platforme acoperite cu mușchi: Nu toate platformele sunt sigure pentru broasca. Uneori veți vedea stânci și bușteni acoperiți de mușchi verde. Dacă broasca aterizează pe una dintre acestea, ei vor pierde o viață.

Broasca începe fiecare nivel cu trei vieți, afișate ca inimioare mici în colțul ecranului. De fiecare dată când broasca este lovită de o platformă sau de un obstacol, ea pierde o viață. După pierderea tuturor vieților, broasca va începe de la capăt la începutul nivelului.

buncăr fericit la nivel
Scopul jocului este de a ajunge la norul de muște sărind pe pietre.
obstacole fericite
Pe măsură ce fiecare nivel crește, va trebui să evitați diferitele obstacole.
săritura fericită
Trebuie să încerci să sari cât mai repede posibil și să decizi dacă ar trebui să sari mai sus când obstacolul este mai mare.

ŞTIINŢA DIN SPATELE HAPPY HOPPER


Happy Hopper este un jocul creierului care impune utilizatorului să cronometreze săriturile pentru a ateriza în siguranță pe fiecare platformă și a urca cât mai sus. Acest jocul captivant ajută la stimularea cognitivă abilități legate de timpul de răspuns, estimare și inhibiție.

Timp De Raspuns

pictograma butonului de pornire

Timp De Raspuns (cunoscut și ca timp de reacție) se referă la perioada de timp care are loc între momentul în care percepem ceva și momentul în care răspundem la el. Este capacitatea de a detecta, procesa și răspunde la stimuli.

Capacitatea noastră de a răspunde în mod corespunzător la stimuli în timp util și eficient depinde de mulți factori. Aceasta include capacitatea noastră de a percepe, procesa și răspunde la situația în cauză.

  • Percepţie: Vederea, auzirea sau simțirea unui stimul cu certitudine este esențial pentru a avea un timp bun de reacție. Și de exemplu, atunci când cineva trage cu un pistol de curse, alergătorii trebuie să reacționeze la sunet.
  • Prelucrare: Pentru a avea un timp de reacție bun, este necesar să fii concentrat și să înțelegi informațiile bine. De exemplu, aceiași alergători vor cunoaște diferența dintre pistol și celelalte zgomote de fundal. Le spune că este timpul să înceapă să alerge (procesează stimulul).
  • Răspuns: Agilitatea motrică este necesară pentru a putea acționa și a avea un timp bun de răspuns. Când alergătorii percep și procesează corect semnalul, încep să-și miște picioarele (răspunde la stimul).

evaluare

pictograma indicatorului de viteză

evaluare este una dintre cele mai importante funcții neuropsihologice ale noastre, deoarece multe dintre activitățile noastre zilnice depind de capacitatea noastră de a estima viteza, distanța sau timpul. Estimarea ar putea fi considerată ca fiind procesul mental care permite estimarea un răspuns adecvat bazat pe incomplet cunoştinţe.

Estimarea ne permite să prezicăm locația viitoare a unui obiect pe baza curentului său viteza, distanta si timp. Creierul procesează informațiile din ochii tăi și determină ce să faci și cât de repede să o faci.

De asemenea, folosim estimarea noastră capacitatea de a percepe procesele de gândire. Odată ce creierul a decis ce informație va procesa, evaluează și estimează distanța, viteza, etc. Pentru a procesa cu acuratețe informațiile pe care le primiți și pentru a face o estimare, trebuie să utilizați experiențele trecute ca referință. Utilizarea situațiilor anterioare din viața reală vă va ajuta să vă asigurați că faceți o estimare informată despre ceea ce s-ar putea întâmpla.

Inhibitie

pictogramă lupă

Inhibitie este capacitatea de a controla răspunsurile impulsive sau automate și de a crea răspunsuri măsurate folosind atenția și raționamentul.

Această capacitate cognitivă este una dintre noi Functii executive și contribuie la anticipare, planificare și stabilire a obiectivelor. Inhibația, (cunoscută și ca control inhibitor) blochează comportamentele și oprește reacțiile automate neadecvate. Acest lucru ne permite să înlocuim un răspuns automat nedorit cu un răspuns mai bun, mai bine gândit, care este adaptat situației.

Aici sunt cateva exemple…

  • Dacă ești mușcat de un țânțar, este normal să vrei să te zgârie. Persoanele cu un control inhibitor bun se vor putea împiedica să se zgârie mușcătura de insectă, chiar dacă mâncărime. Controlul inhibitor slab poate face dificilă rezistența la zgâriere, determinând mușcătura de insectă să sângereze și să curgă.
  • Imaginează-ți că iei cina cu familia și cumnatul tău (care nu-ți place foarte mult) spune că este foarte enervant. S-ar putea să-ți fie greu să nu-l strigi sau să țipi la el. In orice caz, dacă aveți un control inhibitor bun, veți putea să vă controlați și să vă păstrați calmul. Dacă ai un control inhibitor slab, riști să strici cina.
  • Este obișnuit să vezi situații de birou în care angajații fac automat lucruri care distrag. Aceasta include să se uite la telefonul lor, să vorbească cu colegii sau să se gândească la lucruri care nu sunt de serviciu. Dacă un angajat are un control inhibitor bun, vor fi lucrători mai eficienți.

Sunteți gata să vă testați timpul de răspuns și să vă stimulați abilitățile cognitive?

Sperăm să vă bucurați de această distracție cu hamei joc cerebral de stimulare cognitivă! De asemenea, ne-ar plăcea să auzim părerile dumneavoastră despre acest sau oricare dintre celelalte jocuri ale noastre de pe platformele noastre media speciale. Și nu uitați să fiți cu ochii pe mai multe emoții jocuri de creier de la CogniFit!