Традиционная или когнитивная игровая пробная версия — что лучше?

Когнитивная игровая пробная версия

Уже существует множество мощных игр для мозга, которые поднимут чью-то нейропластичность на более высокий уровень. А как же традиционные компьютерные игры? Стимулируют ли какие-либо из них одни и те же пути или вообще имеют какое-либо значение для умственной тренировки?

Это то, что кафедра эпидемиологии (медицинский факультет имени Саклера) в Тель-Авивский университет, Израиль, приступил к испытаниям. Сюда входила команда из Хава Перец 1Амос Д КорчинЭвелин ШатильВеред АаронсонСмадар Бирнбойм, а также Нир Гилади.

В конце концов, со всеми механиками и навыками решения проблем, необходимыми в обычных играх, должна быть некоторая ценность, по крайней мере, в горсть (или более) из них.

Детали пробной версии когнитивных игр


Во-первых, тест представлял собой рандомизированное двойное слепое интервенционное исследование. Каждый испытуемый вызвался сам (около 68 лет) старый), а затем был назначен в одну из игровых групп.

Каждая группа проверила свои исходные данные перед тем, как отправиться в 3-месячное испытание нейропсихологом. батарея оценок. Когда все было сказано и сделано, их окончательные результаты были оценены с использованием двух методов:

  1. Только приверженность (п = 121),
  2. Намерение лечить (n = 155 XNUMX)

Результаты?


Обе группы на самом деле улучшили свои когнитивные производительность. Однако персонализированная группа была гораздо более значимой во всех 8 разделах опроса. тренировки мозга. Но в традиционной игровой группе это было значимо только в разделах с 4 (AO) или 6 доменами (ITT).

В анализе АО персонализированные когнитивное обучение было значительно эффективнее, чем игры в улучшении…

  • Визуально-пространственный рабочая память
  • Визуально-пространственное обучение
  • Сосредоточенное внимание

Мысли о пробной версии когнитивных игр


Одна вещь, которая отсутствовала в опубликованной статье, это то, какие игры использовались в «традиционном» методе. В конце концов, игра в Candy Crush не будет такой же, как в Minecraft и т. д. Было бы интересно также узнать, были ли одни игры на обычном рынке лучше других.

Тем не менее, в целом, неудивительно, что когнитивная тренировка мозга режимы превзошли другую половину исследования. И это особенно важно, когда люди становятся старше и им нужно еще больше заботиться о своем разуме.

Наконец, так как тренировки мозга режимы не требуют много времени (3 раза в неделю по 20 минут на занятие), нельзя сказать, что люди любого возраста не могут воспользоваться играми для мозга.

CogniFit ("КогниФит") предлагает глобальное решение для когнитивной оценки, тренировки мозга и цифровой терапии, которое может помочь при неврологических проблемах.