Мраморная гонка - как скибол, но с большим умственным поворотом

мраморное покрытие гонки

Вы видели эти игры в игровых автоматах, на ярмарках или по телевизору? Длинные рампы с крошечными цилиндрами в конце и невероятно высокая точка прямо посередине.

Что ж, наша замечательная творческая команда CogniFit создала еще одну игру для тренировки мозга, которая задействует ваши функции слухового восприятия, оценки, зрительно-моторной координации и называния — и все это в рамках идеи этих игр со скиболом.

скибол — Викисклад
Предоставлено: Wikimedia Commons.

Давайте подробнее рассмотрим, как вы играете, а также каждый мозговой процесс, который вы создадите, и насколько они важны.

Как играть в Мраморную гонку


После быстрой проверки звука вы окажетесь на экране уровня инструкций. Здесь вы получите несколько советов, а также возможность выбрать, с какого уровня сложности начать.

Теперь может возникнуть соблазн перейти к концу. Но, поверьте нам, всегда полезно начинать с более низких уровней, чтобы понять, как все работает. Тогда вы можете работать свой путь вверх.

Перед вами будут отверстия для скибола. В левом верхнем углу будет пустой раздел. А в правом углу будет ряд с четырьмя цветными шариками. Ваш - тот, что на самом верху. Остальные – ваши «конкуренты» – и это ваша мраморная гонка.

  • Слушайте звук в начале каждого раунда.
  • На более низких уровнях вы также получите изображение, которое поможет вам.
  • Затем выберите мяч, у которого есть первая буква слова, связанного с этим звуком. 
  • Щелкните по нему мышью, а затем попытайтесь бросить его в одну из дыр.
  • Чем выше значение, тем больше очков вы получите и тем быстрее ваш шарик будет двигаться по дорожке.

Чем сложнее уровни, тем больше вызовов…

  • Больше фонового шума, чтобы отвлечь вас
  • Нет фотографий, чтобы помочь вам
  • Больше мячей Skee с буквами на выбор
  • Больше отверстий с меньшими значениями  

Но не волнуйтесь. Вы можете оставаться на любом уровне столько, сколько захотите! Дело в том, чтобы ключевой мозг упражнения функции и развивать эти нейронные сети! Давайте посмотрим, какие процессы помогает Marble Race…

Слуховое восприятие

Когда вы слышите звон лифта, это означает, что вы достигли своего этажа. Или вы слышите звуковой сигнал или вибрирующий импульс на своем телефоне, говорящий о наличии нового сообщения. Это может показаться простыми вещами.

Но на самом деле происходит длинная череда сложных процессов. И, честно говоря, тот, который заставил бы любого оценить красоту нашего мозга.

Сначала звуковая волна достигает нашего внутреннего уха, где активирует определенные клетки. Затем эта информация путешествия через разные части нашей нейронной сети. Как только данные достигают слуховой коры височных долей, с ними можно «работать». Но как?

Он должен анализировать тон, тембр, интенсивность и продолжительность звуковой волны. Например, быстрый гудок против длинного.

мраморная гонка

оценка


Оценка — одна из самых важных нейропсихологических функций, поскольку многие наши повседневные действия зависят от нашей способности оценивать скорость, расстояние или время. Оценку можно рассматривать как умственный процесс, который позволяет нам предсказать или создать реакцию, когда нет другого решения.

  • Оценка расстояния помогает нам не натыкаться на людей
  • Оценка скорости позволяет нам управлять без происшествий
  • Оценка движения это то, что позволяет людям заниматься спортом
  • Оценка времени позволяет вычислить время между двумя событиями

В Marble Race вы тренируете свои навыки оценки, пытаясь забросить мяч в лунки с более высокими точками.

Зрительно-моторная координация


Эта функция мозга нужен почти для всего мы делаем. Это способность нашего мозга связывать наши глаза и наши руки вместе. Когда мы пишем, занимаемся спортом, печатаем на клавиатуре, вставляем ключ в замок, обмениваемся рукопожатием с кем-то и т. д. Один из очень важных моментов — во время вождения.

Чего большинство людей не осознает, так это того, что плохое зрение или моторика сами по себе не влияют на зрительно-моторную координацию. Именно тогда, когда мы должны использовать их вместе, возникают проблемы.

мраморная гонка

Именование


Именование — это наша способность обращаться к объекту, человеку, месту, понятию или идее по их собственному имени. Чтобы назвать объект, вам нужен доступ к вашему внутреннему словарю, найдите конкретное слово, которое вы ищете, и произнесите его вслух. Это делается в трех системах.

  • Фаза 1 (семантическая система): Восстановление информации об объекте, которому вы хотите дать имя. Например, если вы видите старый одноклассник на улице, вы определяете, что он был одноклассником, что он был в вашем x классе и что он дружил с Джоном, Тимом и Биллом.
  • Фаза 2 (фонологическая лексическая система): восстановление лучшего слова для объекта или идеи. Используя тот же пример, вашего старого одноклассника звали Джефф, что делает его наиболее подходящим именем для обращения к нему. Это ключевой процесс в нейминге.
  • Фаза 3 (сохранение фонем): восстановление каждой из фонем, составляющих выбранное слово. Например, Джефф будет «/j/, /e/, /f/».

Эти три фазы независимы, что означает, что одна из них может быть изменена, не затрагивая другие. Таким образом, способность запоминать конкретное слово не связана с имеющейся у вас информацией об объекте, который вы хотите назвать.

Именование помогает нам во многих отношениях — при прохождении тестов, встрече с друзьями, произнесении слов. игры, или даже выполняя приказы.

Заключение мраморной гонки


Эта медитация игра — еще одно замечательное дополнение к постоянно растущему портфолио CogniFit. упражнения. Все, что вам нужно, это 20 минут в день, 3 раза в неделю! Итак, почему бы не интегрировать Marble Race и посмотреть, понравится ли вам это?

Что нового?

CogniFit ("КогниФит") предлагает глобальное решение для когнитивной оценки, тренировки мозга и цифровой терапии, которое может помочь при неврологических проблемах.