Happy Hopper: сложная игра для тренировки времени отклика

счастливый прыгун

Happy Hopper — наша новейшая игра для когнитивной стимуляции. Она веселая, захватывающая и отличный способ отомстить надоедливым мухам, которые постоянно жужжали вокруг вашего последнего пикника!

Мы с гордостью сообщаем Счастливый прыгун, занимательная, но сложная игра для когнитивной стимуляции! Вы обязательно будете прыгать от радости, пока тренируете свои самые важные когнитивные способности!

О СЧАСТЛИВОМ ХОППЕРЕ


В Happy Hopper вам предстоит помочь нашему другу-лягушке добраться до тучи мух, прыгая по камням. Но тебе придется избегать всех препятствий на пути.

Эта медитация игра была разработана, чтобы стимулировать Время отклика, помогая лягушке прыгать по быстро движущимся камням. Как и все игры CogniFit, Счастливый прыгун адаптирует уровень сложности в соответствии с уровнем. Это означает, что он подходит для всех от 7 лет старый и вверх. Happy Hopper идеально подходит для тех, кто хочет стимулируют их ум и помогают укрепить когнитивные навыки.

КАК ИГРАТЬ В HAPPY HOPPER


Концепция игры довольно проста. Игрок должен прыгать по движущимся платформам, чтобы добраться до роя мух наверху. Мимо вашей лягушки будут пролетать разные камни, пни или покрытые травой платформы. И вы должны решить, что с ними делать как можно быстрее.

Игра для тренировки мозга
Инструкции Happy Hopper

Однако не всегда все так просто, как кажется. Платформы движутся быстро. У некоторых даже есть трещины, и они сломаются, если лягушка приземлится на них слишком много раз.

Кроме того, есть и другие препятствия, которые могут помешать вашему прогрессу.

  • Ныряющие птицы: Эти птицы летят под углом и пытаются попасть в лягушку. Несмотря на то, что они летают довольно медленно, они все же могут быть опасны.
  • Летучие мыши: Эти вредители действуют так же, как и птицы, но их гораздо быстрее и их труднее избежать.
  • Покрытые мхом платформы: Не все платформы безопасны для лягушки. Иногда вы увидите камни и бревна, покрытые зеленым мхом. Если лягушка приземлится на одну из них, они потеряют жизнь.

Лягушка начинает каждый уровень с тремя жизнями, показанными в виде маленьких сердечек в углу экрана. Каждый раз, когда лягушка сталкивается с платформой или препятствием, она теряет одну жизнь. Потеряв все жизни, лягушка начнет уровень сначала.

счастливый прыгун на уровень
Цель игры состоит в том, чтобы добраться до облака мух, прыгая по камням.
счастливые препятствия воронки
По мере повышения уровня вам придется избегать различных препятствий.
счастливый прыжок с прыгуна
Вы должны попытаться прыгнуть как можно быстрее и решить, следует ли вам прыгать выше, когда препятствие больше.

НАУКА ЗА HAPPY HOPPER


Счастливый прыгун — это игра для мозга это требует, чтобы пользователь рассчитывал свои прыжки, чтобы безопасно приземлиться на каждой платформе и подняться как можно выше. Этот увлекательная игра помогает стимулировать познавательный способности, связанные со временем отклика, оценкой и торможением.

Время отклика

значок кнопки питания

Время отклика (также известное как время реакции) относится к количеству времени, которое проходит между тем, когда мы что-то воспринимаем, и тем, когда мы на это реагируем. Это способность обнаруживать, обрабатывать и реагировать на раздражители.

Наша способность своевременно и эффективно реагировать на раздражители зависит от многих факторов. Это включает в себя нашу способность воспринимать, обрабатывать и реагировать на сложившуюся ситуацию.

  • Восприятие: Видеть, слышать или чувствовать раздражитель с уверенность важно иметь хорошее время реакции. Например, когда кто-то стреляет из гоночного пистолета, бегуны должны реагировать на звук.
  • Обработка: Чтобы иметь хорошую реакцию, необходимо быть сосредоточенным и понимать информацию хорошо. Например, те же самые бегуны будут знать разницу между пистолетом и другими фоновыми шумами. Он сообщает им, что пора начинать бегать (обрабатывать стимул).
  • Ответ: Моторная ловкость необходима для того, чтобы иметь возможность действовать и иметь хорошее время реакции. Когда бегуны воспринимают и правильно обрабатывают сигнал, они начинают двигать ногами (реагируют на раздражитель).

оценка

значок датчика скорости

оценка одна из важнейших нейропсихологических функций, так как многие из наших повседневных действий зависят от нашей способности оценивать скорость, расстояние или время. Оценку можно рассматривать как психический процесс, который позволяет прогнозирования адекватный ответ, основанный на неполный знание.

Оценка позволяет нам предсказать будущее местоположение объекта на основе его текущего состояния. скорость, расстояние и время. Мозг обрабатывает информацию от ваших глаз и определяет, что делать и как быстро это делать.

Мы также используем нашу оценку способность к восприятию мыслительные процессы. Как только мозг решил, какую информацию он собирается обрабатывать, он оценивает и оценивает свое расстояние, скорость и т. д. Чтобы точно обработать полученную информацию и сделать оценку, вам необходимо использовать прошлый опыт в качестве ориентира. Использование прошлых ситуаций из реальной жизни поможет вам сделать обоснованную оценку того, что может произойти.

ингибирование

значок увеличительного стекла

ингибирование это способность контролировать импульсивные или автоматические реакции и создавать взвешенные ответы, используя внимание и рассуждения.

Эта когнитивная способность является одной из наших Исполнительные функции и способствует прогнозированию, планированию и постановке целей. Торможение (также известное как тормозящий контроль) блокирует поведение и останавливает неадекватные автоматические реакции. Это позволяет нам заменить нежелательную автоматическую реакцию на лучшую, более продуманную реакцию, адаптированную к ситуации.

Вот несколько примеров…

  • Если вас укусил комар, желание почесаться — это нормально. Люди с хорошим тормозным контролем смогут удержаться от расчесывания укуса жука, хоть и чешется. Плохой ингибирующий контроль может затруднить сопротивление расчесыванию зуда, вызывая кровотечение и корку укуса клопа.
  • Представьте, что вы ужинаете со своей семьей, и ваш зять (который вам не очень нравится) говорит, что он вас очень раздражает. Возможно, вам будет трудно удержаться от того, чтобы не окликнуть его или не накричать на него. Однако, если у вас хороший тормозящий контроль, вы сможете контролировать себя и сохранять спокойствие. Если у вас плохой тормозной контроль, вы рискуете испортить ужин.
  • В офисе часто случаются ситуации, когда сотрудники автоматически отвлекают внимание. Это включает в себя просмотр своего телефона, разговоры с коллегами или размышления о нерабочих вещах. Если у работника есть хороший тормозящий контроль, он будет более эффективным работником.

Готовы ли вы проверить свое время отклика и стимулировать свои когнитивные способности?

Мы надеемся, что вам понравится это веселье когнитивная стимуляция мозга игра! Кроме того, мы хотели бы услышать ваше мнение об этой или любой другой нашей игре на наших специальных медиа-платформах. И не забывайте следить за более захватывающими мозговые игры от КогниФит!

Что нового?

CogniFit ("КогниФит") предлагает глобальное решение для когнитивной оценки, тренировки мозга и цифровой терапии, которое может помочь при неврологических проблемах.