Цветовая гонка: аркадная гоночная игра для тренировки времени реакции, мониторинга, когнитивной гибкости и оценки

В этом месяце мы предлагаем новую захватывающую игру для тренировки мозга в стиле аркады под названием “Цветовая гонка“. Эта высокоскоростная игра – весёлый и увлекательный способ повысить некоторые из наиболее важных когнитивных способностей!

Об игре

Представляем нашу новую игру: Цветовая гонка
Представляем нашу новую игру: Цветовая гонка

Главная цель игры – максимально быстро проехать по гоночной трассе, собрав при этом как можно больше шаров того же цвета, что и ваш автомобиль. При этом необходимо следить за группами, которые появляются на дороге. По мере развития событий уровни игры будут более привлекательными и более значительными по затратам когнитивных ресурсов.

«Цветовая гонка», созданная на базе гоночных игр аркадного типа, где игрок управляет автомобилем, сохраняет скорость и дрифтует на поворотах, собирая необходимые предметы или просто избегая явления.

Команда нейропсихологов CogniFit взяла за основу эту идею и разработала увлекательную игру, которая помогла бы сохранить не только игру аркадной гонкой, но и потренировать свои когнитивные способности.

Правила игры

«Цветовая гонка» — это игра, вдохновлённая классическими аркадными играми и использующая простую для освоения механику. Однако на более высоких уровнях правила усложняются.

Инструкция к игре «Цветовая гонка»

Основная цель игры «Цветовая гонка» — выбранным управляемым транспортным средством на гоночной трассе, собирая цветные шары того же цвета, что и ваш автомобиль или мотоцикл.

Несмотря на то, что сначала игра может стать простым гонщиком, быстро убедятся, что для того, чтобы стать первоклассным гонщиком, требуется много навыков и усердия.

Водители увидят на трассе различные задачи, что руководство от руководства своими задачами и быстрое принятие решений войдет в сложные ситуации на дороге.

Цель игры состоит в том, чтобы как можно быстрее проехать на автомобиле по гоночной трассе.
Цель игры – как можно быстрее проехать по гоночной трассе.
По мере повышения уровня сложность карты будет увеличиваться, а препятствия учащаться.
По мере роста уровня заболеваемости карты
Вы должны попытаться получить бонусные шары того же цвета, что и автомобиль.
Постарайтесь поймать бонусные шары того же цвета, что и ваше транспортное средство.

В режиме свободной игры при первом разрешении игры будет предложено выбрать желаемый уровень сложности. В настоящее время существует 6 уровней сложности, каждый со своей комбинацией средств и внедрением, что дает возможность получить огромное разнообразие в игровом процессе.

При игре на самом низком уровне сложности игроку требуется высокая гоночная гонка на фургоне, что позволяет очень просто управлять его ускорением и высокой скоростью в оценке с высоким сцеплением с дорогой. На этом уровне сложности водитель будет встречать только самые простые помещения на трассе.

Однако по мере того, как игрок собирался на более высоких уровнях сложности, игра может оказаться довольно трудной.

Если игрок решит играть на самом высоком уровне сложности, он столкнется с большим разнообразием представлений на гоночной трассе. Задача не из простых, так как игроку необходимо маневрировать своим мотоциклом с чрезвычайно высокой скоростью и ускорением, но с низким сцеплением с дорогим.

Что водители могут найти на пути к финишу? Давайте посмотрим:

  • Цветные шары: Эти шары можно найти по всей трассе. Водитель должен проехать по той полосе, где распространяется цвет его транспортных средств. выберите правильную полосу движения!
  • Песочные часы: Время от времени на пути водителей будут попадаться песочные часы. Собирая их, водитель получил драгоценное дополнительное время, чтобы собрать шары и пересечь финишную черту.
  • Препятствия: На трассах вы увидите различные объекты. Но мы не хотим портить всё удовольствие, поэтому вам нужно просто поиграть в «Цветовую гонку», чтобы узнать больше о каждом препятствии и о том, как их избежать.

За игрой – наука

«Цветовая гонка» — увлекательная интеллектуальная игра, в которой необходимо управлять транспортным средством, проезжая по уязвимым полосам, избегая присутствия и собирая цветные шары на пути к финишу. Эта захватывающая игра помогает стимулировать когнитивные способности, связанные с наблюдением, временем реакции, когнитивной гибкостью и оценкой.

Мониторинг

Когнитивный мониторинг можно определить как контролировать наши модели поведения и включать их установленные плановые действия. Т.е. это позволяет наблюдать за развитием событий.

Мониторинг позволяет выявить и исправить любые изменения в предполагаемом плане и является предполагаемым. Давайте рассмотрим несколько примеров, как мы можем использовать мониторинг в нашей повседневной жизни:

  • Если плотник работает над заданием формы детали мебели, он должен обязательно (посредством мониторинга), что корректно решить древесину. Если программист пишет код, ему следует постоянно контролировать свою работу, чтобы избежать ошибок. Любой работник должен быть уверен, что выполняет свою работу правильно.
  • Когда формула решает математические примеры, нужно ему проконтролировать, что он сделал верно все расчеты и правильно записал результаты. То же самое происходит, когда их ученики делают записи на уроке: с помощью мониторинга они должны контролировать действие, чтобы исправить ошибки.
  • Если мы выберем рулём и выберем определённый маршрут, мы должны точно следовать указаниям навигатора и не запускать необходимые повороты. Мы будем использовать мониторинг, чтобы быть уверенным в том, что попадание на правильный путь, а также в момент совершения обгона.

Время реакции

Время отклика или время реакции – это время, прошедшее с момента обнаружения обнаружения до ответной реакции на нее. Другими словами, это вероятность обнаружения, решения и давать ответную реакцию на стимул.

Время отклика зависит от факторов:.

  • Восприятие: способность видеть, чувствовать или чувствовать раздражение имеет особое значение для быстрой реакции. В легкой атлетике, когда решается давать стартовый сигнал, звук снижается у спортсменов (они воспринимают стимул).
  • Обработка информации: чтобы достоверность среагировать, необходимо обнаружить и хорошо понять информацию. Следуя общему приведенному выше примеру, спортсмены, услышав его стартовый сигнал, отмечают в звуковом потоке и пропускной способности, что можно запускать (обрабатывать стимулы).
  • Отклик: развитая моторика необходима, чтобы быстро реагировать на стимул. Когда спортсмены получили и успешно обработали сигнал, они начинают забегать (реагируют на стимул).

Когнитивная гибкость

Когнитивная гибкость или гибкость ума может быть определена как склонная к развитию склонности к новому, изменяющемуся или неожиданному состоянию.

Когнитивная гибкость играет важную роль в обучении и решении сложных задач. Она помогает нам выбрать пользователей, которые мы должны следовать, чтобы привлечь к ответственности, обратившись к нам на пути. 

Человек с хорошей когнитивной гибкостью требует:

  • быстро переселенся к изменению окружающей среды.
  • выдержать изменения, которые могут привести к решению проблем или выполнению задач.
  • с легкостью перейти от одного вида деятельности к другому и знает, как правильно вести себя в любой ситуации.
  • увидеть несколько измерений одной и той же реальности, оценить ситуацию с разных точек зрения и установить обнаружение связи, что дает ему возможность найти несколько решений одной проблемы.

Оценка

Оценка – это одна из наиболее важных нейропсихологических функций. Многие повседневные виды активности развиваются от нашей способности воспринимать. Оценка может быть определена как получение процесса, который позволяет нам предварительно спрашивать или угадывать ответ, когда у нас нет доступного решения.

Способность к оценке помогает нам предсказать будущее местоположение объекта с учётом его скорости и направления. Она базируется на таких соображениях, как расстояние, движение, скорость и время. Для того, чтобы точно обработать полученную информацию и сделать статистику, необходимо использовать прошлый опыт в качестве эталона, который может быть получен в данной конкретной ситуации. Использование непредвиденных ситуаций поможет вам сделать обоснованную оценку того, что может быть подростком.

Вы готовы проверить свое время реакции, мониторинг гибкости ума, другие когнитивные способности?

Мы ожидаем, что вам будет предложена наша следующая игра для когнитивной стимуляции мозга, и мы надеемся узнать мнение об этой или любой другой нашей игре! Если вы хотите поделиться с нами, отправьте комментарий или сообщение в социальных сетях.

И не упустите новую увлекательную игру в следующем месяце!

Что нового?

CogniFit ("КогниФит") предлагает глобальное решение для когнитивной оценки, тренировки мозга и цифровой терапии, которое может помочь при неврологических проблемах.