Mermer Yarış - Skee-Ball gibi ama Büyük Beyin Bükümlü

mermer yarış örtüsü

Bu oyunları oyun salonlarında, fuarlarda veya televizyonda gördünüz mü? Sonunda küçük silindirlerin olduğu uzun rampalar - ve tam ortasında imkansız yüksek nokta.

CogniFit'teki harika yaratıcı ekibimiz, İşitsel algınızı, Tahmin, El-göz Koordinasyonu ve Adlandırma işlevlerinizi esnetecek başka bir beyin egzersizi oyunu yaptı – hepsi bu Skee-ball oyunları fikri dahilinde.

skee topu - wikimedia commons
Kredi: Wikimedia Commons

Nasıl oynadığınıza ve oluşturacağınız her beyin sürecine ve bunların ne kadar önemli olduğuna daha yakından bakalım.

Mermer Yarışı Nasıl Oynanır?


Hızlı bir ses kontrolünden sonra kendinizi talimat seviyesi ekranında bulacaksınız. Burada, başlamak için hangi zorluk seviyesini seçme seçeneğinin yanı sıra bazı ipuçları da alacaksınız.

Şimdi, sona atlamak cazip gelebilir. Ancak bize güvenin, işlerin nasıl yürüdüğünü anlamak için daha düşük seviyelerden başlamak her zaman iyi bir fikirdir. Sonra yukarı doğru çalışabilirsin.

Önünüzde Skee-ball delikleri olacak. Sol üst köşede boş bir bölüm olacak. Ve sağ köşede dört renkli bilyeli bir sıra olacak. Seninki en üstteki. Diğerleri sizin “rakipleriniz” – ve Re-Tweet senin Mermer Irkın.

  • Her turun başındaki sesi dinleyin.
  • Daha düşük seviyelerde, size yardımcı olacak bir görüntü de alırsınız.
  • Ardından, o sesle ilişkili kelimenin ilk harfini içeren topu seçin. 
  • Fare ile tıklayın ve ardından deliklerden birine doğru fırlatmaya çalışın.
  • Değer ne kadar yüksek olursa, o kadar çok puan alırsınız ve bilyeniz parkur boyunca o kadar hızlı hareket eder.

Seviyeler zorlaştıkça, daha fazla zorluk olacak…

  • Dikkatinizi dağıtmak için daha fazla arka plan gürültüsü
  • Size yardımcı olacak resim yok
  • Aralarından seçim yapabileceğiniz harflerle daha fazla Skee topu
  • Daha düşük değerlere sahip daha fazla delik  

Ama endişelenme. İstediğiniz seviyede istediğiniz kadar kalabilirsiniz! Önemli olan anahtar beyin egzersizi işlevler ve bu sinir ağlarını besleyin! Mermer Yarışı'nın hangi süreçlere yardımcı olduğuna bakalım…

İşitsel Algı

Katınıza ulaştığınızı gösteren bir asansör sesi duyduğunuzda. Veya telefonunuzda yeni bir mesaj olduğunu bildiren bir bip sesi veya titreşimli bir darbe duyarsınız. Bunlar basit şeyler gibi görünebilir.

Ama aslında, gerçekleşen uzun bir karmaşık süreçler dizisidir. Ve dürüst olmak gerekirse, birinin beynimizin güzelliğini takdir etmesini sağlayacak bir şey.

İlk olarak, ses dalgası belirli hücreleri harekete geçirdiği iç kulağımıza ulaşır. Daha sonra bu bilgiler seyahatleriniz sinir ağımızın farklı bölümleri aracılığıyla. Temporal loblardaki işitsel kortekse ulaştığında, veriler "üzerinde çalışılabilir". Ama nasıl?

Ses dalgasının tonunu, tınısını, yoğunluğunu ve süresini analiz etmesi gerekir. Örneğin, hızlı bir kornaya karşı uzun bir korna.

mermer yarışı

tahmin


Tahmin, en önemli nöropsikolojik fonksiyonlarımızdan biridir, çünkü günlük aktivitelerimizin çoğu hız, mesafe veya zamanı tahmin etme yeteneğimize bağlıdır. Tahmin, başka bir çözüm olmadığında bir tepkiyi tahmin etmemize veya yaratmamıza izin veren zihinsel süreç olarak düşünülebilir.

  • Mesafe Tahmini insanlara çarpmamamıza yardımcı olur
  • Hız Tahmini yapmamıza izin verir sürücü kazasız
  • Hareket Tahmini insanların spor yapmasına izin veren şeydir
  • Zaman Tahmini iki olay arasındaki süreyi hesaplamamıza izin verir

Mermer Yarışında, topu daha yüksek nokta deliklerine atmaya çalışarak Tahmin becerilerinizi çalıştırıyorsunuz.

El-göz kordinasyonu


Bu beyin fonksiyonu neredeyse her şey için gerekli yaparız. Beynimizin gözlerimizi ve ellerimizi birbirine bağlama yeteneğidir. Yazarken, spor yaparken, klavyede yazarken, kilide bir anahtar koyduğumuzda, biriyle el sıkışırken vb. Çok önemli bir tanesi araba kullanırken.

Çoğu insanın anlamadığı şey, tek başına zayıf görme veya motor becerilere sahip olmanın el-göz koordinasyonunu etkilemediğidir. Bunları birlikte kullanmamız gerektiğinde, sorunlar ortaya çıkar.

mermer yarışı

Adlandırma


Adlandırma, bir nesneye, kişiye, yere, konsepte veya fikre özel adıyla atıfta bulunma yeteneğimizdir. Bir nesneyi adlandırmak için dahili sözlüğünüze erişmeniz, aradığınız belirli kelimeyi bulmanız ve yüksek sesle söylemeniz gerekir. Bu üç sistemde yapılır.

  • Aşama 1 (anlamsal sistem): Adlandırmak istediğiniz nesne hakkındaki bilgileri kurtarma. Örneğin, bir eski Sokakta sınıf arkadaşın, onun bir sınıf arkadaşı olduğunu, senin x sınıfında olduğunu ve John, Tim ve Bill ile arkadaş olduğunu tanımlarsın.
  • Aşama 2 (fonolojik sözlük sistemi): Nesne veya fikir için en iyi kelimeyi bulma. Aynı örneği kullanarak, eski sınıf arkadaşınızın adı Jeff'ti, bu ona hitap etmek için en uygun isim olurdu. Bu, Adlandırmadaki anahtar süreçtir.
  • Aşama 3 (ses birimi depolama): Seçilen kelimeyi oluşturan her bir ses biriminin kurtarılması. Örneğin, Jeff “/j/, /e/, /f/” olacaktır.

Bu üç aşama bağımsızdır, yani biri diğerlerini etkilemeden değiştirilebilmektedir. Bu nedenle, belirli bir kelimeyi hatırlama yeteneği, adlandırmak istediğiniz nesne hakkında sahip olduğunuz bilgilerle ilgisizdir.

Adlandırma bize birçok yönden yardımcı olur - testler yapmak, arkadaşlarla tanışmak, kelime yapmak oyunlar, hatta emirleri takip ederek.

Mermer Yarış Sonuç


Bu oyun, CogniFit'in sürekli büyüyen beyin portföyüne bir başka harika ektir. egzersizler. Tek ihtiyacınız olan, haftada 20 kez, günde 3 dakika! Öyleyse neden Marble Race'i entegre edip beğenip beğenmediğinizi görmüyorsunuz?