Marmar poygasi - Skee-Ball kabi, lekin katta miyaga ega

marmar poyga qopqog'i

Siz bu o'yinlarni arkadalarda, yarmarkalarda yoki televizorda ko'rganmisiz? Oxirida mayda tsilindrli uzun rampalar - va o'rtada imkonsiz baland nuqta.

Bizning CogniFit-dagi ajoyib ijodiy jamoamiz sizning Eshitish idroki, Baholash, Qo'l-ko'zni muvofiqlashtirish va Nomlash funktsiyalaringizni moslashtiradigan yana bir miya mashqi o'yinini yaratdi - bularning barchasi Skee-ball o'yinlari g'oyasi doirasida.

skee ball - Wikimedia Commons
Kredit: Wikimedia Commons

Keling, qanday o'ynashingizni, har bir miya jarayonini va ular qanchalik muhimligini batafsil ko'rib chiqaylik.

Marmar poygasini qanday o'ynash kerak


Tez ovozli tekshiruvdan so'ng siz o'zingizni ko'rsatmalar darajasidagi ekranda topasiz. Bu yerda siz ba'zi maslahatlar, shuningdek, qanday qiyinchilik darajasini boshlashni tanlash variantini olasiz.

Endi oxirigacha sakrash jozibali bo'lishi mumkin. Ammo, bizga ishoning, ishlar qanday ishlashini his qilish uchun har doim quyi darajadan boshlash yaxshi fikrdir. Shunda siz yuqoriga harakat qilishingiz mumkin.

Sizning oldingizda Skee-ball teshiklari bo'ladi. Yuqori chap burchakda bo'sh bo'lim bo'ladi. Va o'ng burchakda to'rtta rangli marmar bilan qator bo'ladi. Sizniki eng tepada. Boshqalar sizning "raqobatchilaringiz" - va bu sizning marmar poygangiz.

  • Har bir turning boshida ovozni tinglang.
  • Pastroq darajalarda sizga yordam beradigan rasm ham olasiz.
  • Keyinchalik, ushbu tovush bilan bog'langan so'zning birinchi harfi bo'lgan to'pni tanlang. 
  • Uni sichqoncha bilan bosing va keyin uni teshiklardan biriga tashlashga harakat qiling.
  • Qiymat qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p ball olasiz va marmaringiz trek bo'ylab tezroq harakatlanadi.

Darajalar qiyinlashgan sari, ko'proq qiyinchiliklar paydo bo'ladi ...

  • Sizni chalg'itish uchun ko'proq fon shovqini
  • Sizga yordam beradigan rasmlar yo'q
  • Tanlash uchun harflar bilan ko'proq Skee to'plari
  • Pastroq qiymatlarga ega bo'lgan ko'proq teshiklar  

Lekin tashvishlanmang. Siz xohlagan darajada o'zingiz xohlagan darajada qolishingiz mumkin! Gap shundaki asosiy miyani mashq qilish vazifalari va neyron tarmoqlarini tarbiyalash! Keling, Marble Race qanday jarayonlarga yordam berishini ko'rib chiqaylik ...

Eshitish hissi

Liftning jiringlaganini eshitsangiz, qavatingizga yetib borganingizni bildiradi. Yoki telefoningizda yangi xabar borligini bildiruvchi signal yoki tebranish pulsini eshitasiz. Bu oddiy narsalardek tuyulishi mumkin.

Lekin, aslida, bu sodir bo'ladigan murakkab jarayonlarning uzun qatoridir. Rostini aytsam, miyamizning go'zalligini har qanday odam qadrlashga majbur qiladi.

Birinchidan, tovush to'lqini ma'lum hujayralarni faollashtiradigan ichki quloqlarimizga etib boradi. Keyin, bu ma'lumot sayohatlari neyron tarmog'imizning turli qismlari orqali. Temporal loblardagi eshitish korteksiga etib borganidan so'ng, ma'lumotlar bilan "ishlash" mumkin. Lekin qanday?

U tovush to'lqinining ohangini, tembrini, intensivligini va davomiyligini tahlil qilishi kerak. Misol uchun, shoxning tez chalinishi va uzunning ovozi.

marmar poygasi

Hisoblash


Baholash bizning eng muhim neyropsikologik funktsiyalarimizdan biridir, chunki bizning kundalik faoliyatimiz tezlikni, masofani yoki vaqtni baholash qobiliyatiga bog'liq. Baholashni boshqa yechim yo'q bo'lganda javobni bashorat qilish yoki yaratishga imkon beradigan aqliy jarayon deb hisoblash mumkin.

  • Masofani baholash odamlarga duch kelmaslikka yordam beradi
  • Tezlikni baholash bizga imkon beradi haydash baxtsiz hodisalarsiz
  • Harakatni baholash odamlarga sport bilan shug'ullanish imkonini beradigan narsa
  • Vaqtni hisoblash ikkita hodisa orasidagi vaqtni hisoblaylik

Marmar poygasida siz to'pni yuqori nuqtali teshiklarga tashlashga urinib, o'zingizning Baholash qobiliyatingizni mashq qilasiz.

Qo'l-ko'zni muvofiqlashtirish


Bu miya funktsiyasi deyarli hamma narsa uchun kerak Biz qilamiz. Bu bizning miyamizning ko'zlarimiz va qo'llarimizni bir-biriga bog'lash qobiliyatidir. Biz yozganimizda, sport o'ynaganimizda, klaviaturada yozganimizda, kalitni qulfga qo'yganimizda, kimdir bilan qo'l berib ko'rishganimizda va hokazo. Eng muhimlaridan biri bu haydashdir.

Ko'pchilik tushunmaydigan narsa shundaki, yomon ko'rish yoki vosita ko'nikmalariga ega bo'lish qo'l-ko'zni muvofiqlashtirishga ta'sir qilmaydi. Muammolar yuzaga kelganda biz ularni birgalikda ishlatishimiz kerak.

marmar poygasi

Nomlanishi


Nomlash - bu ob'ekt, shaxs, joy, tushuncha yoki g'oyaga tegishli nomi bilan murojaat qilish qobiliyatimiz. Ob'ektga nom berish uchun siz o'zingizning ichki lug'atingizga kirishingiz, o'zingiz izlayotgan so'zni topib, uni baland ovozda aytishingiz kerak. Bu uchta tizimda amalga oshiriladi.

  • 1-bosqich (semantik tizim): Siz nom bermoqchi bo'lgan ob'ekt haqida ma'lumotni tiklash. Misol uchun, agar siz ko'rsangiz qari ko'chada sinfdoshingiz, siz uning sinfdoshi ekanligini, u sizning x sinfingizda ekanligini va Jon, Tim va Bill bilan do'st ekanligini aniqlaysiz.
  • 2-bosqich (fonologik leksik tizim): ob'ekt yoki fikr uchun eng yaxshi so'zni tiklash. Xuddi shu misoldan foydalanib, eski sinfdoshingizning ismi Jeff edi, bu uni chaqirish uchun eng munosib ism bo'lardi. Bu nomlashdagi asosiy jarayon.
  • 3-bosqich (fonemalarni saqlash): Tanlangan so‘zni tashkil etuvchi har bir fonemani qayta tiklash. Masalan, Jeff "/ j/, /e/, /f/" bo'ladi.

Ushbu uch faza mustaqildir, ya'ni ulardan birini boshqalarga ta'sir qilmasdan o'zgartirish mumkin. Shunday qilib, ma'lum bir so'zni eslab qolish qobiliyati siz nomlamoqchi bo'lgan ob'ekt haqida mavjud bo'lgan ma'lumotlarga bog'liq emas.

Nomlash bizga ko'p jihatdan yordam beradi - testlarni topshirish, do'stlar bilan uchrashish, so'zlarni bajarish o'yinlar, yoki hatto buyruqlarni bajarish.

Marmar poygasi yakuni


bu o'yin CogniFitning doimiy o'sib borayotgan miya portfeliga yana bir ajoyib qo'shimcha hisoblanadi mashqlar. Sizga kerak bo'lgan narsa - kuniga 20 daqiqa, haftada 3 marta! Xo'sh, nega Marble Race-ni birlashtirmaysiz va uni yoqtirasizmi?