Happy Hopper : un jeu stimulant pour le temps de réponse de l'entraînement

trémie heureuse

Happy Hopper est notre nouveau jeu de stimulation cognitive amusant, excitant et un excellent moyen de se venger de ces mouches embêtantes qui n'arrêtaient pas de bourdonner autour de votre dernier pique-nique !

Nous sommes fiers d'annoncer Bonne trémie, un jeu de stimulation cognitive divertissant mais stimulant ! Il est sûr de vous faire sauter de joie pendant que vous entraînez certaines de vos capacités cognitives les plus importantes !

À PROPOS DE HAPPY HOPPER


Dans Happy Hopper, vous devez aider notre ami grenouille à atteindre le nuage de mouches en sautant sur les pierres. Mais tu devras éviter tous les obstacles sur le chemin.

Cette jeu a été conçu pour stimuler Temps de réponse en aidant la grenouille à sauter sur des pierres en mouvement rapide. Comme tous les jeux de CogniFit, Bonne trémie adapte le niveau de difficulté en fonction du niveau. Cela signifie qu'il convient à tous à partir de 7 ans Seniors et jusqu'à. Happy Hopper est parfait pour ceux qui veulent stimulent leur esprit et aident à renforcer leurs facultés cognitives compétences.

COMMENT JOUER À HAPPY HOPPER


Le concept du jeu est assez simple. Le joueur doit sauter sur des plates-formes mobiles afin d'atteindre un essaim de mouches au sommet. Différents types de pierres, de souches ou de plates-formes couvertes d'herbe voleront près de votre grenouille. Et, vous devez décider quoi en faire le plus rapidement possible.

Jeu d'entraînement cérébral
Mode d'emploi Happy Hopper

Cependant, les choses ne sont pas toujours aussi faciles qu'elles le paraissent. Les plates-formes se déplacent rapidement. Certains ont même des fissures et se cassent si la grenouille se pose dessus trop de fois.

De plus, il existe d'autres obstacles qui pourraient bloquer votre progression.

  • Oiseaux plongeurs : Ces oiseaux volent en biais et essaient de frapper la grenouille. Même s'ils volent assez lentement, ils peuvent toujours être dangereux.
  • Chauves-souris battantes : Ces parasites agissent de la même manière que les oiseaux, mais ils sont beaucoup plus rapides et plus difficiles à éviter.
  • Plates-formes couvertes de mousse : Toutes les plates-formes ne sont pas sans danger pour la grenouille. Parfois, vous verrez des rochers et des rondins couverts de mousse verte. Si la grenouille atterrit sur l'un d'eux, elle perdra une vie.

La grenouille commence chaque niveau avec trois vies, représentées par des petits cœurs dans le coin de l'écran. Chaque fois que la grenouille est heurtée par une plate-forme ou un obstacle, elle perd une vie. Après avoir perdu toutes les vies, la grenouille recommencera au début du niveau.

bonne trémie à niveau
Le but du jeu est d'atteindre le nuage de mouches en sautant sur les pierres.
obstacles heureux de trémie
Au fur et à mesure que chaque niveau augmente, vous devrez éviter les différents obstacles.
joyeux saut de trémie
Vous devez essayer de sauter le plus vite possible et décider si vous devez sauter plus haut lorsque l'obstacle est plus grand.

LA SCIENCE DERRIÈRE LE HAPPY HOPPER


Happy Hopper est un jeu de cerveau qui oblige l'utilisateur à chronométrer ses sauts afin d'atterrir en toute sécurité sur chaque plate-forme et de grimper le plus haut possible. Cette jeu passionnant aide à stimuler le cognitif capacités liées au temps de réponse, à l'estimation et à l'inhibition.

Temps de réponse

icône du bouton d'alimentation

Temps de réponse (également connu sous le nom de temps de réaction) fait référence au temps qui s'écoule entre le moment où nous percevons quelque chose et le moment où nous y répondons. C'est la capacité de détecter, de traiter et de répondre aux stimuli.

Notre capacité à répondre de manière appropriée aux stimuli de manière rapide et efficace dépend de nombreux facteurs. Cela inclut notre capacité à percevoir, traiter et réagir à la situation actuelle.

  • La perception: Voir, entendre ou ressentir un stimulus avec certitude est essentiel pour avoir un bon temps de réaction. Et par exemple, lorsque quelqu'un tire avec un pistolet de course, les coureurs doivent réagir au son.
  • Traitement : Pour avoir un bon temps de réaction, il faut être concentré et comprendre les informations ainsi que. Par exemple, ces mêmes coureurs sauront faire la différence entre le pistolet et les autres bruits de fond. Il leur dit qu'il est temps de commencer à courir (traiter le stimulus).
  • Réponse: L'agilité motrice est nécessaire pour pouvoir agir et avoir un bon temps de réponse. Lorsque les coureurs perçoivent et traitent correctement le signal, ils commencent à bouger leurs jambes (répondent au stimulus).

estimation

icône de jauge de vitesse

estimation est l'une de nos fonctions neuropsychologiques les plus importantes, car bon nombre de nos activités quotidiennes dépendent de notre capacité à estimer la vitesse, la distance ou le temps. L'estimation peut être considérée comme le processus mental qui permet prévoir une réponse appropriée basée sur incomplet connaissance.

L'estimation nous permet de prédire l'emplacement futur d'un objet en fonction de son emplacement actuel. vitesse, distance et temps. Le cerveau traite les informations de vos yeux et détermine ce qu'il faut faire et à quelle vitesse le faire.

Nous utilisons également notre estimation capacité de perception processus de pensée. Une fois que le cerveau a décidé quelle information il va traiter, il évalue et estime sa distance, sa vitesse, etc. Afin de traiter avec précision les informations que vous recevez et de faire une estimation, vous devez utiliser les expériences passées comme référence. L'utilisation de situations antérieures réelles vous aidera à vous assurer que vous faites une estimation éclairée de ce qui pourrait arriver.

Inhibition

icône de loupe

Inhibition est la capacité de contrôler les réponses impulsives ou automatiques et de créer des réponses mesurées en utilisant l'attention et le raisonnement.

Cette capacité cognitive est l'une de nos Fonctions executives et contribue à l'anticipation, à la planification et à l'établissement d'objectifs. L'inhibition (également connue sous le nom de contrôle inhibiteur) bloque les comportements et arrête les réactions automatiques inappropriées. Cela nous permet de remplacer une réponse automatique non souhaitée par une réponse meilleure, plus réfléchie et adaptée à la situation.

Voici quelques exemples…

  • Si vous vous faites piquer par un moustique, il est normal que vous ayez envie de vous gratter. Les personnes ayant un bon contrôle inhibiteur pourront s'empêcher de gratter la piqûre d'insecte, même si ça gratte. Un mauvais contrôle inhibiteur peut rendre difficile la résistance au grattage des démangeaisons, provoquant le saignement de la piqûre d'insecte et la formation de croûtes.
  • Imaginez que vous dînez avec votre famille et que votre beau-frère (que vous n'aimez pas beaucoup) dit qu'il est très ennuyeux. Vous pourriez avoir du mal à vous empêcher de l'appeler ou de lui crier dessus. Cependant, si vous avez un bon contrôle inhibiteur, vous serez capable de vous contrôler et de rester calme. Si vous avez un mauvais contrôle inhibiteur, vous risquez de gâcher le dîner.
  • Il est courant de voir des situations de bureau où les employés font automatiquement des choses dérangeantes. Cela inclut regarder leur téléphone, parler à des collègues ou penser à des choses non professionnelles. Si un employé a un bon contrôle inhibiteur, il sera un travailleur plus efficace.

Êtes-vous prêt à tester votre temps de réponse et à stimuler vos capacités cognitives ?

Nous espérons que vous apprécierez ce plaisir houblonné jeu cérébral de stimulation cognitive! De plus, nous aimerions connaître votre opinion sur ce jeu ou sur l'un de nos autres jeux sur nos plateformes médiatiques spéciales. Et n'oubliez pas de garder un œil sur les plus excitants des jeux d'entraînement cérébral de CogniFit !

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